Volumetrische 3D-Modellierung aus unkalibrierten Freihandaufnahmen:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Tönning [u.a.]
Der Andere Verl.
2008
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS AM ANFANG WAR DAS BILD ... 1 1.1 EINLEITUNG &
MOTIVATION 1 1.1.1 3D-MODELLE AUS BILDERN 2 1.1.2 REALE, UNKALIBRIERTE
AUFNAHMEN 5 1.1.3 HERAUSFORDERUNG SCHIFFEBILDER 6 1.2 EIGENE BEITRAEGE 7
1.3 GLIEDERUNG DER ARBEIT 9 DER MODELLIERUNGSPROZESS 11 2.1 EIN
UNIVERSELLER REKONSTRUKTIONSPROZESS 11 2.2 BILDER 13 2.3
BILDVORVERARBEITUNG 14 2.3.1 SEGMENTIERUNG 15 2.3.2 WINKELSCHAETZUNG 16
2.3.3 SKALIERUNGSAUSGLEICH 17 2.3.4 BILDREGISTRIERUNG 18 2.4
VOELUMETRISCHE MODELLERSTELLUNG 18 2.5 MODELMACHBEARBEITUNG 19 2.5.1
POLYGONALISIERUNG 20 2.5.2 KOMPLEXITAETSREDUKTION 20 2.5.3
OBERFLAECHENGLAETTUNG 21 2.6 VEREINFACHUNGEN 21 2.6.1 KALIBRIERTER
KAMERAAUFBAU 21 2.6.2 TECHNISCHE ZEICHNUNGEN 22 VII BIBLIOGRAFISCHE
INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/990884430 DIGITALISIERT DURCH INHALTS
VERZEICHNIS 3 BILDSEGMENTIERUNG 25 3.1 DIE KONTURLINIE ALS ZIEL DER
SEGMENTIERUNG 25 3.2 GRAPHENBASIERTE SEGMENTIERUNG 28 3.2.1
ENERGIEMINIMIERUNG IN DER BILDANALYSE 29 3.2.2
AFARFAW-FELDERUNDGIFOBS-POTENZIAL 31 3.2.3 BILDSEGMENTIERUNG DURCH
ENERGIEMINIMIERUNG 36 3.2.4 GRUNDLAGEN DER GRAPHCUTS . 39 3.3
ERWEITERUNGEN 44 3.3.1 MORPHCUT- SEGMENTIERUNG IN SCHIFFSBILDERN 44
3.3.2 GRAYCUT- SEGMENTIERUNG IN IR-BILDERN 47 3.3.3 MOVIECUT -
DYNAMISCHE KONTUREN IN FILMSEQUENZEN 51 3.3.4 BILDPYRAMIDEN 54 3.4 FAZIT
58 4 KALIBRIERUNG 59 4.1 VORBETRACHTUNGEN 59 4.1.1 KAMERAMODELLE 60
4.1.2 KOORDINATENSYSTEME 65 4.1.3 DIE MANHATTAN-WORLD-ANNAHME 69 4.1.4
KALIBRATION MIT KALIBRIERMUSTER 70 4.2 BESTANDTEILE DER KALIBRIERUNG 71
4.2.1 ORIENTIERUNG 71 4.2.2 HAUPTACHSEN-RUECKPROJEKTION 73 4.2.3
SKALIERUNG 75 4.2.4 REGISTRIERUNG 76 4.3 MANUELLE BILDBASIERTE
KALIBRIERUNG 80 4.3.1 ORIENTIERUNG 80 4.3.2 SKALIERUNG 83 4.3.3
REGISTRIERUNG 84 4.4 AUTOMATISCHE VERFAHREN 85 4.4.1
HAUPTACHSEN-RUECKPROJEKTION 85 4.4.2 FLUCHTPUNKTDETEKTION 89 4.4.3
VIELFACHER MERKMALSVERGLEICH 90 4.4. IX INHALTS VERZEICHNIS 5
MODELLERSTELLUNG 99 5.1 VON2DZU3D 99 5.1.1 PUNKTBASIERTE REKONSTRUKTION
99 5.1.2 VOLUMETRISCHE REKONSTRUKTION 105 5.1.3 GEOMETRISCHE VERFAHREN
108 5.1.4 INTERPOLATIONSVERFAHREN 109 5.2 VARIANTEN DER VOLUMETRISCHEN
REKONSTRUKTION 112 5.2.1 KONTURBASIERT 113 5.2.2 FARBBASIERT 115 5.3
IMPLEMENTIERUNG 117 5.3.1 EFFIZIENTE WAHL DES SPEICHERMODELLS 118 5.3.2
LAUFZEIT-OPTIMIERUNG 120 5.3.3 DEFINITION DER FARBKONSISTENZ 126 5.3.4
KONTUR ODER FARBKONSISTENZ 128 5.4 MOEGLICHKEITEN UND GRENZEN 128 5.4.1
KONVEXE HUELLE 128 5.4.2 KONSISTENZSCHWELLWERT 129 5.4.3 AUSWIRKUNG VON
SEGMENTIERUNGSFEHLERN 130 5.4.4 EINFLUSS EINER UNGENAUEN KALIBRIERUNG
130 5.5 FAZIT 131 6 POLYGONNETZE UND OPTIMIERUNG 133 6.1 DARSTELLUNG VON
POLYGONEN 133 6.2 VOM VOLUMEN-ZUM OBERFLAECHENMODELL 135 6.2.1 DER
MARCHINGCUFEES-ALGORITHMUS 136 6.2.2 DIE MARCHINGTETRAHEDM-VARIANTE 141
6.3 EXAKTE OPTIMIERUNG DES POLYGONMODELLS 143 6.3.1 GRUPPIEREN VON
FLAECHEN 144 6.3.2 KOMBINATION VON POLYGONEN 145 6.3.3 TRIANGULATION IN
DREIECKE 147 6.4 OPTIMIERUNG MIT FEHLERMASS 149 6.4.1 GLAETTUNG DES
POLYGONMODELLS 149 6.4.2 REDUKTION MIT FEHLERMASS 154 6.4.3 REDUKTION
NACH GLAETTUNG 161 6.5 FAZIT 161 LEBENSLAUF 217 INHALTSVERZEICHNIS 7
3D-MODELLE 163 7.1 SYNTHETISCHE BILDER 163 7.1.1 DIE STOLLERGRUND 164
7.1.2 EIN WUERFEL 165 7.2 TECHNISCHE ZEICHNUNGEN 166 7.2.1 DIE SEEADLER
166 7.3 LABORAUFNAHMEN 167 7.3.1 DAS STOLLERMODELL 167 7.3.2 TEUFELCHEN
168 7.3.3 EIN STUECK TEMPEL 169 7.4 REALE AUFNAHMEN PER HUBSCHRAUBER 170
7.4.1 KIELERKIRCHE 170 7.4.2 ZERSTOERER LUETJENS 171 7.5 SONSTIGE
AUFNAHMEN 172 7.5.1 DIE CAP SAN DIEGO AUS DEM INTERNET 172 7.5.2
HASEMUESSE 173 8 ZUSAMMENFASSUNG 175 SYMBOL- UND ABKUERZUNGSVERZEICHNIS
179 LITERATURVERZEICHNIS 187
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