Mark Overmars
Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht.Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen.
Heute wird der GameMaker von YoYoGames weiterentwickelt und ist in verschiedenen Versionen zu erhalten. Außerdem kann die Software auf verschiedene Geräte die geschriebenen Spiele exportieren (darunter iOS, Android, Tizen, Linux und Sonys Playstation). Overmars ist Co-Leader von YoYoGames, hat sich jedoch aus dem Unternehmen zurückgezogen. Die aktuelle Version vom GameMaker ist das GameMaker Studio, Mitte 2014 wurde die Software mehr als zwei Millionen Mal heruntergeladen und ist damit fester Bestandteil in der Indie-Entwickler-Szene.
Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (''The design of dynamic data structures'').
Zudem befasst sich Overmars mit algorithmischer Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die ''Probabilistic Roadmap'' Methode in der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry.
Zurzeit arbeitet Overmars nicht mehr an der Universität Utrecht als Professor, sondern baut sein eigenes Unternehmen Tingly Games auf, mit dem er sich auf Spieleentwicklung konzentriert. Veröffentlicht in Wikipedia
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Learning C# by programming games von Egges, Arjan, Fokker, Jeroen D., Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 2013Signatur: Wird geladen …Beschreibung
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2
Computational Geometry Algorithms and Applications von de Berg, Mark, van Krefeld, Marc, Overmars, Mark, Cheong, Otfried
Veröffentlicht 2000Signatur: Wird geladen …Volltext öffnen
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The design of dynamic data structures von Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 1983Signatur: Wird geladen …Volltext öffnen
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Computational geometry algorithms and applications von Berg, Mark Theodoor de 1966-, Cheong, Otfried, Kreveld, Marc van 1966-, Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 2008Signatur: Wird geladen …Volltext öffnen
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The game maker's apprentice game development for beginners von Habgood, Jacob 1976-, Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 2006Signatur: Wird geladen …
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The Game Maker’s Apprentice Game Development for Beginners von Habgood, Jacob, Overmars, Mark
Veröffentlicht 2006Signatur: Wird geladen …Volltext öffnen
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Ranking intervals under visibility constraints von Edelsbrunner, Herbert 1958-, Overmars, Mark H. 1958-, Welzl, Emo 1958-
Veröffentlicht 1989Signatur: Wird geladen …
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Optimal dynamization of decomposable searching problems von Mehlhorn, Kurt 1949-, Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 1980Signatur: Wird geladen …
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9
Learning C# by programming games von Egges, Arjan, Fokker, Jeroen D., Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 2013Signatur: Wird geladen …Volltext öffnen
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Finding minimum area k-gons von Overmars, Mark H. 1958-, Rote, Günter, Woeginger, Gerhard J. 1964-2022
Veröffentlicht 1989Signatur: Wird geladen …
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The design of dynamic data structures von Overmars, Mark H. 1958-
Veröffentlicht 1983Signatur: Wird geladen …
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