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Deranged minds Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel von Mosel, Michael 1982-
Veröffentlicht 2011Signatur: Wird geladen …Inhaltsverzeichnis
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Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen
Veröffentlicht 2016Weitere Verfasser: “… Mosel, Michael 1982- …”
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Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen
Veröffentlicht 2009Weitere Verfasser: “… Mosel, Michael 1982- …”
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Spielkulturen Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs
Veröffentlicht 2013Weitere Verfasser:Signatur: Wird geladen …Beschreibung
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Retro-Games und Retro-Gaming Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen
Veröffentlicht 2016Weitere Verfasser:Signatur: Wird geladen …
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