Manga-Skizzen zeichnen:
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Hamburg
Carlsen
2010
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INHALT
KAPITEL 1: ETWAS AUS DEM KOPF ZEICHNEN 5 DER UNTERSCHIED ZWISCHEN
NORMALEN SKIZZEN UND MANGA-SKIZZEN 6
EIN BLICK HINTER DIE KULISSEN DER MANGA-PROFIS TEIL 1 8
EINE WEIBLICHE FIGUR IN STEHENDER POSE ZEICHNEN 8
EIN WEIBLICHES GESICHT AUS DER NAEHE ZEICHNEN 12
EIN BLICK HINTER DIE KULISSEN DER MANGA-PROFIS TEIL 2 16
EINE MAENNLICHE FIGUR IN STEHENDER POSE ZEICHNEN 16
EIN EXPERIMENT: SPIEGELVERKEHRT ZEICHNEN 20
MANGA-SKIZZEN ZEICHNEN ALS GRUNDLAGE FUER DIE
KONZEPTION EINES CHARAKTERS 22
KAPITEL 2: DIE GRUNDLAGEN FUER DAS ZEICHNEN
EINES GESICHTS IM MANGA-STIL 23
DER GRUNDAUFBAU EINES GESICHTS AUS KREIS UND KREUZ 24
GRUNDRISS EINES PLASTISCHEN KOPFES AUS
KREIS UND KREUZ 26
SCHRITT FUER SCHRITT EIN GESICHT ZEICHNEN 28
DASSELBE GESICHT ZEICHNEN 29
UNTERSCHIEDLICHE GESICHTER ZEICHNEN 30
GRUNDLAGEN FUER DAS ZEICHNEN EINES KOPFES 36
DEN KOPF ALS GANZES ERFASSEN 36
GRUNDLAGEN ZUM ZEICHNEN EINZELNER GESICHTSMERKMALE 38
DIE GESICHTSMUSKELN UND IHR AUSDRUCK 41
WIE DIE GESICHTSMUSKELN DEN GESICHTSAUSDRUCK
BESTIMMEN 42
KAPITEL 3: KOERPER IM MANGA-STIL ZEICHNEN 45
DIE WIRBELSAEULE IST DIE BASIS EINER ZEICHNUNG 46
DIE WIRBELSAEULE DURCHZIEHT DEN GANZEN RUMPF 47
DIE WIRBELSAEULE MACHT BEWEGUNGEN LEBENDIG 48
ARME UND BEINE ZUM RUMPF HINZUFUEGEN 49
SCHRITT FUER SCHRITT EINEN KOERPER ZEICHNEN 50
DIE MEDIANLINIE: DIE LINIE, DIE DIE WIRBELSAEULE AUF DER
VORDERSEITE ANZEIGT 56
EINE STEHENDE POSE MITHILFE DER WIRBELSAEULE UND DER
MEDIANLINIE ZEICHNEN 57
NATUERLICH WIRKENDE POSEN WERDEN VON DER
MEDIANLINIE BESTIMMT 58
DER KOERPERSCHWERPUNKT BEI STEHENDEN POSEN 60
DEN ABSTAND ZWISCHEN DEN FUESSEN BERUECKSICHTIGEN 60
DER AUFBAU DES KOERPERS 64
DIE WICHTIGSTEN KOERPERTEILE UND IHRE BEZEICHNUNGEN 64
MUSKELN, DIE DIE KOERPERFORM BEEINFLUSSEN 66
DIE KONTUREN DES KOERPERS DARSTELLEN 69
UNTERSCHIEDE ZWISCHEN MAENNLICHEM UND WEIBLICHEM
KOERPERBAU 72
DER KOERPERAUSDRUCK 73
UNTERSCHIEDE BEI DEN PROPORTIONEN 76
AUFBAU UND BEWEGUNGSABLAEUFE WICHTIGER GELENKE 80
1. GRUNDLAGEN ZU AUFBAU UND BEWEGUNG DES HALSES 80
2. GRUNDLAGEN ZUM AUFBAU DER WIRBELSAEULE UND DER
BEWEGUNG DES KOERPERS 88
3. GRUNDLAGEN DER VERBINDUNG UND BEWEGUNG VON SCHULTERN
UND ARMEN 96
4. GRUNDLAGEN ZU AUFBAU UND BEWEGUNG DER BEINE 104
5. GRUNDLAGEN ZU AUFBAU UND BEWEGUNG VON HAENDEN
UND FINGERN 108
6. GRUNDLAGEN ZU AUFBAU UND BEWEGUNG DER FUESSE 112
KAPITEL 4: VON DER SKIZZE ZUM CHARAKTER 117
DAS STILISIEREN DES CHARAKTERS 118
TECHNIKEN DES CHARAKTERDESIGNS 120
STILISIEREN VON GESICHTERN 122
STILISIERUNG DES GANZEN KOERPERS 126
TECHNIKEN, UM INDIVIDUELLE CHARAKTERE ZU ERSTELLEN 130
EIN SCHLANKER, DRAHTIGER CHARAKTER 130
EIN STARKER, MUSKULOESER CHARAKTER 132
EIN GROTESK MUSKULOESER CHARAKTER 134
EIN SCHLANKER, WEIBLICHER CHARAKTER 136
NIEDLICHE CHIBI-FIGUREN 138
ZEICHNEN EINER TYPISCHEN CHIBI-POSE IN DER PRAXIS 140
DREIDIMENSIONALES ZEICHNEN: SICH EINE BOX VORSTELLEN 144
WAS MACHT EINE DREIDIMENSIONALE FIGUR AUS? 144
EINEN CHARAKTER IN EINE BOX STELLEN 146
VON DER BOX ZUM CHARAKTER: SCHRITT FUER SCHRITT 148
TECHNIKEN ZUM ZEICHNEN VON KLEIDUNG 150
GRUNDLAGEN ZUM ZEICHNEN VON KLEIDUNG 150
DAS EINKLEIDEN EINES CHARAKTERS IN DER PRAXIS 155
DYNAMISCHE POSEN ZEICHNEN 158
EIN BLICK HINTER DIE KULISSEN: ENTSTEHUNG DES COVER-CHARAS.165
KOLORIERUNG DES CHARAKTERS 169
KOLORIERUNGEN VERBESSERN 172
VERBESSERTE FARBGEBUNG 173
DAS ENDERGEBNIS: VERBESSERTES ARTWORK 175
EIN GESPRAECH UEBER DIE ESSENZ DES MANGA-SKIZZEN-ZEICHNENS 178
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