Gamecrime und Metacrime: strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten
Gespeichert in:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Frankfurt, M.
Verlag für Polizeiwissenschaft
[2010]
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Beschreibung: | 234 Seiten Illustrationen, Diagramme 21 cm |
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INHALTSVERZEICHNIS
1. EINLEITUNG 11
2. VIRTUELLE WELTEN 16
2.1 ONLINE-ROLLENSPIELE (GAMES) 18
2.1.1 ENTWICKLUNG 18
2.1.2 ZIELE UND MOTIVATION 20
2.1.3 SPIELMECHANIK 21
2.1.4 OEKONOMIE 25
2.1.5 INTERAKTION 33
2.1.6 TECHNISCHE VORAUSSETZUNGEN 36
2.2 LEBENSSIMULATIONEN (METAVERSEN) 37
2.2.1 ENTWICKLUNG 37
2.2.2 ZIELE UND MOTIVATIONEN 38
2.2.3 ABLAUFMECHANIK 39
2.2.4 OEKONOMIE 41
2.2.5 INTERAKTION 42
2.2.6 TECHNISCHE VORAUSSETZUNGEN 43
2.3 ABGRENZUNG ZU BROWSERGAMES UND OFFLINE-COMPUTERSPIELEN 44
3. METHODIK 47
3.1 ERHEBUNG BEI BETREIBERN VIRTUELLER WELTEN 48
3.2 INTERNETSICHERHEITSFIRMEN 50
3.3 GERICHTSDOKUMENTE 52
3.4 BUNDESWEITE ANZEIGENERHEBUNG 54
3.5 INFORMELLE GESPRAECHE 57
3.6 ONLINE-ERHEBUNG 58
3.7 INGAME-PRANGER 61
3.8 FELDFORSCHUNG 63
4. HELLFELDAUSSCHNITT 64
4.1 ERGEBNISSE DER BUNDESWEITEN ANZEIGENERHEBUNG 64
5
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1008732826
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
4.2 KRIMINOLOGISCHE BETRACHTUNG 70
4.3 DELIKTISCHE DREITEILUNG 73
4.3.1 MEINUNGSAEUSSERUNGSDELIKTE 73
4.3.1.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG 73
4.3.1.2 BEISPIELSSACHVERHALTE 83
4.3.1.3 RECHTLICHE EROERTERUNGEN 88
4.3.1.4 KRIMINOLOGISCHER ERKLAERUNGSANSATZ 90
4.3.1.5 AUSWERTUNG 93
4.3.2 VERMOEGENSDELIKTE 95
4.3.2.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG 96
4.3.2.2 BEISPIELSSACHVERHALTE 115
4.3.2.3 RECHTLICHE EROERTERUNGEN 117
4.3.2.4 KRIMINOLOGISCHER ERKLAERUNGSANSATZ 122
4.3.2.5 AUSWERTUNG 128
4.3.3 HANDLUNGEN GEGEN DIE SEXUELLE SELBSTBESTIMMUNG 134
4.3.3.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG 134
4.3.3.2 BEISPIELSACHVERHALTE 135
4.3.3.3 RECHTLICHE EROERTERUNGEN 136
4.3.3.4 KRIMINOLOGISCHER ERKLAERUNGSANSATZ 137
4.3.3.5 AUSWERTUNG 140
4.4 BEGLEITKRIMINALITAET 141
5. REAKTIONEN 144
5.1 FORMELLE REAKTIONEN 144
5.1.1 JUDIKATIVE UND KRIMINALPOLITIK 144
5.1.2 STRAFVERFOLGUNGSBEHOERDEN 145
5.2 INFORMELLE REAKTIONEN 149
5.2.1 SPIELER 149
5.2.2 BETREIBER 154
5.2.3 WISSENSCHAFT 158
5.3 PRAEVENTIONS- UND AUFKLAERUNGSMASSNAHMEN 159
6
IMAGE 3
6. RISIKOLOGIK VIRTUELLER WELTEN 162
7. VORSCHLAEGE ZUM UMGANG MIT GAME- UND METACRIME 166
8. FAZIT 173
9. FORSCHUNGSPERSPEKTIVEN 181
10. QUELLEN - UND LITERATURVERZEICHNIS 182
11. ABBILDUNGSVERZEICHNIS 200
12. ANLAGENVERZEICHNIS 207
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IMAGE 1
INHALTSVERZEICHNIS
1. EINLEITUNG 11
2. VIRTUELLE WELTEN 16
2.1 ONLINE-ROLLENSPIELE (GAMES) 18
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2.2 LEBENSSIMULATIONEN (METAVERSEN) 37
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2.3 ABGRENZUNG ZU BROWSERGAMES UND OFFLINE-COMPUTERSPIELEN 44
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3.1 ERHEBUNG BEI BETREIBERN VIRTUELLER WELTEN 48
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4.1 ERGEBNISSE DER BUNDESWEITEN ANZEIGENERHEBUNG 64
5
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1008732826
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4.2 KRIMINOLOGISCHE BETRACHTUNG 70
4.3 DELIKTISCHE DREITEILUNG 73
4.3.1 MEINUNGSAEUSSERUNGSDELIKTE 73
4.3.1.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG 73
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4.3.3 HANDLUNGEN GEGEN DIE SEXUELLE SELBSTBESTIMMUNG 134
4.3.3.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG 134
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