Einstieg in Adobe Flash CS5: [Schritt für Schritt zum ersten Flash-Film ; neu: Erstellen von iPhone-Apps]
Gespeichert in:
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Format: | Medienkombination Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2011
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Design
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 454 S. Ill. 1 DVD (12 cm) |
ISBN: | 9783836215633 |
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IMAGE 1
INHALT
VORWORT 17
TEIL I EIN KURZER UEBERBLICK
1 NEU IN FLASH CS5 21
1.1 UEBERSICHT 22
1.1.1 ADOBE UEBERNIMMT MACROMEDIA 22
1.1.2 NEUE FUNKTIONEN 23
1.1.3 PRODUKTAKTIVIERUNG 25
1.2 WAS BENOETIGEN SIE FUER DIE ERFOLGREICHE LEKTUERE? 26 1.2.1 FLASH CS5
27
1.2.2 HTML-EDITOREN 27
2 W IE ARBEITET FLASH? 29
2.1 FUNKTIONSWEISE UND TECHNISCHE GRUNDLAGEN 30 2.1.1 ANIMATION ODER
APPLIKATION? 30
2.1.2 USER EXPERIENCE 31
2.1.3 FUNKTIONSWEISE 31
2.1.4 VEKTOREN UND PIXEL 32
2.1.5 DATEIFORMATE 33
2.1.6 DAS FLASH-PLUGIN 34
2.1.7 PROJEKTOR 35
2.1.8 MOBILE GERAETE 35
2.1.9 FLASH GEGEN HTML-FLASH MIT HTML 37
2.1.10 FLASH PLATFORM 38
2.1.11 AJAX UND WEB 2.0 40
2.1.12 ARBEITSABLAUF/WORKFLOW 41
2.2 BEISPIELE FUER DIE VERWENDUNG 42
2.2.1 ADOBE AIR (ADOBE INTEGRATED RUNTIME) . 42 2.2.2
PRODUKTPRAESENTATIONEN 43
2.2.3 UNTERHALTUNG 43
2.2.4 SELBSTDARSTELLUNGEN 44
2.2.5 ANWENDUNGEN 44
2.2.6 FLASH-AGENTUREN 45
2.2.7 WERBUNG 45
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1001391705
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALT
3 WAS IST WO? 47
3.1 BUEHNE 49
3.1.1 ANSICHT DER BUEHNE 50
3.1.2 REGISTERKARTEN, REITER, TABS, LASCHEN 51 3.1.3 BUEHNENGROESSE 52
3.2 ZEITLEISTE 53
3.2.1 ABSPIELKOPF 53
3.2.2 BILDER 53
3.2.3 SCHLUESSELBILDER 54
3.2.4 EBENEN 55
3.2.5 ANZEIGEOPTIONEN 56
3.2.6 SZENEN 57
3.3 SYMBOLLEISTEN UND BEDIENFELDER 58
3.3.1 HAUPTSYMBOLLEISTE 59
3.3.2 WERKZEUGLEISTE 59
3.3.3 BEARBEITUNGSLEISTE 60
3.3.4 ABSPIELSTEUERUNG 60
3.3.5 EIGENSCHAFTENFENSTER 60
3.3.6 PROTOKOLL 61
3.3.7 FILM-EXPLORER 62
3.3.8 EIGENE BEDIENFELD-LAYOUTS/ ARBEITSBEREICHE SPEICHERN 62
3.4 SYMBOLE, INSTANZEN UND DIE BIBLIOTHEK 64
TEIL II DIE PRAXIS BEGINNT
4 EINE ERSTE ANIMATION 69
4.1 LOSGEHT'S 70
4.2 STORYBOARD-WENIGSTENS MENTAL 71
4.3 EINE ANIMATION ERSTELLEN 72
5 ANIMATION ERWEITERN 81
6 INTERAKTIV 91
7 EINE ERSTE ANIMATION VEROEFFENTLICHEN 101
IMAGE 3
INHALT
TEIL III HAUPTFUNKTIONEN
8 ZEICHNEN 107
8.1 ZEICHENMODI 108
8.2 LINIENEIGENSCHAFTEN 109
8.3 DAS FREIHANDWERKZEUG 111
8.4 DAS LINIENWERKZEUG 112
8.5 DAS RECHTECKWERKZEUG 112
8.6 DAS RECHTECKGRUNDFORM-WERKZEUG 113
8.7 DAS ELLIPSENWERKZEUG 114
8.8 DAS ELLIPSENGRUNDFORM-WERKZEUG 114
8.9 DAS POLYSTERNWERKZEUG 115
8.10 DAS STIFTWERKZEUG 116
8.10.1 VERAENDERN EINES PFADES MIT DEM STIFT- WERKZEUG 118
8.10.2 VERAENDERN EINES PFADES MIT DEM UNTERAUSWAHLWERKZEUG 119
8.11 DER PINSEL 120
8.12 DER RADIERGUMMI 121
8.13 DAS TINTENFASS 122
8.14 DAS DEKO-WERKZEUG 123
8.15 DAS SPRUEHEN-WERKZEUG 125
9 FARBEN 127
9.1 ZUGRIFF AUF FARBEN 128
9.1.1 FARBE UEBER DIE WERKZEUGLEISTE 128
9.1.2 FARBE UEBER DAS EIGENSCHAFTENFENSTER 130
9.2 FARBFELDER 131
9.2.1 DAS POPUP-MENUE DES BEDIENFELDS »FARBFELDER 131
9.2.2 FARBVERLAUFSFELDER 132
9.3 BEDIENFELD »FARBE 132
9.3.1 LINEARE UND RADIALE FARBVERLAEUFE 134
9.3.2 BITMAP-FUELLUNGEN 135
9.4 FARBWERKZEUGE 136
9.4.1 DAS FARBEIMERWERKZEUG 136
9.4.2 DAS FARBVERLAUF-WERKZEUG 137
9.4.3 DAS PIPETTEN-WERKZEUG 140
IMAGE 4
INHALT
10 TEXT 141
10.1 TEXTERSTELLEN 142
10.1.1 TEXTBEGRENZUNG 143
10.1.2 TEXT MARKIEREN 144
10.1.3 TEXTFELDER VERBINDEN 144
10.2 TEXTTYPEN 146
10.2.1 STATISCHER TEXT 147
10.2.2 DYNAMISCHER TEXT 149
10.2.3 EINGABETEXT 151
10.2.4 TLF-TEXT 152
10.3 RECHTSCHREIBUNG 153
10.4 SCHRIFTEN IM BEARBEITUNGSMODUS 155
10.5 TEXT IN BUCHSTABEN TEILEN 156
11 OBJEKTE 159
11.1 OBJEKTE ORGANISIEREN 160
11.1.1 GRUPPIEREN 160
11.1.2 ANORDNEN 162
11.1.3 SELEKTIEREN 163
11.2 AUSWAHLWERKZEUGE 164
11.2.1 DAS PFEILWERKZEUG (AUSWAHLWERKZEUG) 164 11.2.2 DAS LASSOWERKZEUG
165
11.3 TRANSFORMIEREN 166
11.3.1 TRANSFORMIEREN MIT ANDEREN FORMEN 167 11.3.2 DAS
TRANSFORMIEREN-WERKZEUG 167
11.3.3 DAS 3D-VERSETZUNGSWERKZEUG 169
11.3.4 DAS 3D-DREHUNGSWERKZEUG 171
11.3.5 DAS BEDIENFELD »TRANSFORMIEREN 171
11.3.6 OBJEKTE KOMBINIEREN 172
11.4 FORMEN BEARBEITEN 174
11.4.1 GLAETTEN, BEGRADIGEN UND OPTIMIEREN 174
11.4.2 LINIEN MODIFIZIEREN 175
11.4.3 FUELLUNGEN MODIFIZIEREN 176
11.5 FILTER 176
11.6 MISCHMODI 182
IMAGE 5
INHALT
12 OBJEKTE POSITIONIEREN UND AUSRICHTEN 185
12.1 HILFSMITTEL 186
12.1.1 LINEALE 186
12.1.2 ZEICHNUNGSAUSRICHTUNG 187
12.1.3 AUSRICHTEN 187
12.1.4 RASTER 188
12.1.5 HILFSLINIEN 189
12.1.6 ZEICHNUNGSAUSRICHTUNG BEARBEITEN 189
12.2 BEDIENFELDER 192
12.2.1 DAS BEDIENFELD »AUSRICHTEN 192
12.2.2 DAS BEDIENFELD »INFO 194
13 ANIMATION 195
13.1 EINZELBILD-ANIMATION 196
13.2 BEWEGUNGS-TWEEN 201
13.2.1 BEWEGUNGSPFADE 201
13.2.2 WEITERE PARAMETER EINES BEWEGUNGS- TWEENS 208
13.3 BEWEGUNGS-EDITOR 211
13.3.1 3D-TWEENS 216
13.3.2 BEWEGUNGSVOREINSTELLUNGEN 221
13.3.3 EINZELBILD-ANIMATION VS. TWEENING 222
13.4 KLASSISCHER TWEEN 223
13.5 FORM-TWEEN 224
13.6 MASKEN 229
13.7 INVERSE KINEMATIK 233
14 BITMAPS UND GRAFIKEN 243
14.1 BITMAP IMPORTIEREN 244
14.2 EIGENSCHAFTEN 245
14.3 BITMAPS TEILEN 247
14.4 BITMAPS IN FORMEN VERWANDELN 248
14.5 PHOTOSHOP-DATEIEN IMPORTIEREN 250
14.6 ILLUSTRATOR-DATEIEN IMPORTIEREN 258
IMAGE 6
INHALT
15 SOUND 263
15.1 SOUND IMPORTIEREN 264
15.2 SOUNDEFFEKTE 266
15.3 SOUND-EIGENSCHAFTEN 269
15.4 SCHALTFLAECHEN-SOUNDS 271
15.5 WO SIE SOUNDS BEKOMMEN 274
15.5.1 SOUND-PROGRAMME 275
15.5.2 SOUND-ARCHIVE 276
16 VIDEO 277
16.1 FLV-FLASH VIDEO 278
16.2 VIDEO IMPORTIEREN 280
16.2.1 IMPORTMETHODE FESTLEGEN UND VIDEO AUSWAEHLEN 281
16.2.2 VIDEO-KODIERUNG 282
16.3 EIGENSCHAFTEN EINES VIDEOS 291
16.4 TIPPS ZUR VERWENDUNG VON VIDEOS 291
16.4.1 ADOBE VIDEO ENCODER 293
16.4.2 SOFTWARE FUER DEN VIDEOSCHNITT 295
17 FILME TESTEN 297
17.1 BANDBREITEN-PROFILER 298
17.2 WEITERE TESTEINSTELLUNGEN 300
18 VEROEFFENTLICHEN 303
18.1 EINSTELLUNGEN FUER VEROEFFENTLICHUNGEN 304
18.1.1 FORMATE 305
18.1.2 PROJEKTOREN 307
18.1.3 FLASH 307
18.1.4 HTML 311
18.1.5 GIF-BILD 314
18.1.6 JPEG-BILD 316
18.1.7 PNG-BILD 317
18.2 PACKAGER FUER PHONE 318
18.3 VORSCHAU FUER VEROEFFENTLICHUNGEN 322
18.4 EXPORT 322
10
IMAGE 7
INHALT
18.5 WEBSERVER 323
18.6 DEKOMPILIEREN 324
TEIL IV ACTIONSCRIPT LERNEN
19 ACTIONSCRIPT-EINFUEHRUNG 327
19.1 ACTIONSCRIPT-VERSIONEN 330
19.1.1 ACTIONSCRIPT 1.0 330
19.1.2 ACTIONSCRIPT 2.0 331
19.1.3 ACTIONSCRIPT 3.0 331
19.2 DAS SPRACHKONZEPT 333
19.3 AKTIONEN 333
19.3.1 BILDAKTIONEN 334
19.3.2 SCHALTFLAECHENAKTIONEN 334
19.3.3 SYMBOLAKTIONEN 336
19.3.4 VERSCHACHTELTE MOVIECLIPS 337
19.4 SYNTAX 338
19.4.1 SCHREIBWEISE 338
19.4.2 BENENNUNG 339
19.4.3 KOMMENTARE 339
19.4.4 SYNTAXPRUEFUNG 339
19.5 BEGRIFFSLEXIKON 339
20 ACTIONSCRIPT ANWENDEN 343
20.1 DER ACTIONSCRIPT-EDITOR 344
20.1.1 ACTIONSCRIPT-EDITOR EINBLENDEN 345
20.1.2 OBERFLAECHE 345
20.1.3 HILFESTELLUNGEN 346
20.1.4 DER ACTIONSCRIPT-EDITOR IM EINSATZ 346
20.1.5 FEHLER! 349
20.1.6 SKRIPTFENSTER FIXIEREN 350
20.2 WELCHER BEFEHL MACHT WAS? 351
20.3 KOMPONENTEN 356
20.4 EXTENSION MANAGER 361
21 ACTIONSCRIPT-PRAXIS 363
21.1 ZEITLEISTE STEUERN 364
21.2 MOVIECLIP STEUERN 367
11
IMAGE 8
INHALT
21.3 INSTANZEIGENSCHAFTEN 368
21.4 BILDER UND FILM NACHLADEN 371
21.5 PRELOADER 373
21.6 DYNAMISCHE ZUFALLSANIMATION 377
21.6.1 METHODE »STARTROCKETSO 379
21.6.2 METHODE »TESTLFROCKETSFINISHEDO 380 21.6.3 METHODE
»RANDOMIZEROCKETO 380
21.6.4 METHODE »SHOWMENUO 381
21.6.5 ZUSAMMENFASSUNG 381
21.7 MP3-SOUNDS 382
21.8 E-MAIL-FORMULAR 384
21.8.1 E-MAIL-VERSAND VIA MAILTO 385
21.8.2 E-MAIL-VERSAND MITTELS SERVERSKRIPT 387
21.9 DRUCKEN 388
21.10 NAVIGATION FUER DIE EIGENE HOMEPAGE 389
21.10.1 ARRAY ERWEITERN 391
21.10.2 INHALT-MOVIECLIP ERGAENZEN 393
21.10.3 ELEMENTE AUS DER BIBLIOTHEK AUF DIE BUEHNE KOPIEREN 393
21.11 FOTOALBUM 395
TEIL V ZUSATZINFORMATIONEN
22 VOREINSTELLUNGEN 403
22.1 DAS MENUE »VOREINSTELLUNGEN 404
22.1.1 ALLGEMEIN 404
22.1.2 ACTIONSCRIPT 406
22.1.3 AUTO-FORMAT 408
22.1.4 ZWISCHENABLAGE 409
22.1.5 ZEICHNEN 410
22.1.6 TEXT 411
22.1.7 WARNMELDUNGEN 412
22.1.8 PSD-IMPORTPROGRAMM 413
22.1.9 AI-IMPORTPROGRAMM 415
22.2 WERKZEUGLEISTE ANPASSEN 416
22.3 TASTENKOMBINATIONEN 418
12
IMAGE 9
INHALT
23 ARBEITSABLAUF OPTIMIEREN 421
23.1 BEDIENFELD »PROTOKOLL 422
23.2 ERWEITERUNGEN 423
23.3 BEDIENFELD »PROJEKT 427
24 BARRIEREFREIE INHALTE 429
24.1 BARRIEREFREIES AUTHORING (ACCESSIBILITY) 430
24.2 BEDIENFELD »EINGABEHILFEN 430
24.3 WEITERE TIPPS 432
ANHANG
A WEITERFUEHRENDE INFORMATIONEN 437
A.1 ONLINE-RESSOURCEN 437
A.2 THIRD PARTY TOOLS 438
A.3 ALTERNATIVEN? 439
A.4 SCHNITTSTELLEN 440
A.5 AUSBLICK 441
B DIE DVD ZUM BUCH 443
INDEX 445 |
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