Einführung in die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden, Germany
Springer Vieweg
[2024]
|
Schriftenreihe: | Lehrbuch
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Auszug Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XV, 623 Seiten Illustrationen 24 cm |
ISBN: | 9783658419882 3658419881 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV049932436 | ||
003 | DE-604 | ||
007 | t| | ||
008 | 241031s2024 gw a||| |||| 00||| ger d | ||
015 | |a 23,N21 |2 dnb | ||
015 | |a 24,A42 |2 dnb | ||
016 | 7 | |a 1289779910 |2 DE-101 | |
020 | |a 9783658419882 |c Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 41.11 (AT), circa CHF 44.50 (freier Preis), circa EUR 37.37 |9 978-3-658-41988-2 | ||
020 | |a 3658419881 |9 3-658-41988-1 | ||
024 | 3 | |a 9783658419882 | |
028 | 5 | 2 | |a Bestellnummer: 86843956 |
035 | |a (OCoLC)1436700971 | ||
035 | |a (DE-599)DNB1289779910 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
044 | |a gw |c XA-DE-HE | ||
049 | |a DE-210 | ||
084 | |8 1\p |a 004 |2 23sdnb | ||
100 | 1 | |a Grünvogel, Stefan Michael |d 1970- |e Verfasser |0 (DE-588)173390455 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Einführung in die Computeranimation |b Methoden, Algorithmen, Grundlagen |c Stefan M. Grünvogel |
264 | 1 | |a Wiesbaden, Germany |b Springer Vieweg |c [2024] | |
300 | |a XV, 623 Seiten |b Illustrationen |c 24 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
490 | 0 | |a Lehrbuch | |
653 | |a Szenengraph | ||
653 | |a Game Loop | ||
653 | |a Objektanimation | ||
653 | |a Interpolation | ||
653 | |a Rotation | ||
653 | |a Kinematik | ||
653 | |a Character Animation | ||
653 | |a Blend Shapes | ||
653 | |a Skinning | ||
653 | |a Motion Capturing | ||
653 | |a Partikelsysteme | ||
710 | 2 | |a Springer Fachmedien Wiesbaden |0 (DE-588)1043386068 |4 pbl | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe |a Grünvogel, Stefan Michael, 1970- |t Einführung in die Computeranimation |b 1st ed. 2024 |d Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Vieweg, 2024 |h Online-Ressource, XV, 623 S. 310 Abb., 7 Abb. in Farbe., online resource. |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe |z 9783658419899 |
856 | 4 | 2 | |m X:MVB |q text/html |u http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=e1df9b37b9b54edda91333d4dcf84888&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm |3 Inhaltstext |
856 | 4 | 2 | |m X:MVB |u https://link.springer.com/978-3-658-41988-2 |3 Auszug |
856 | 4 | 2 | |m B:DE-101 |q application/pdf |u https://d-nb.info/1289779910/04 |3 Inhaltsverzeichnis |
856 | 4 | 2 | |m DNB Datenaustausch |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=035270801&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
883 | 2 | |8 1\p |a dnb |d 20241007 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#dnb | |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035270801 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1816446295055794176 |
---|---|
adam_text |
INHALTSVERZEICHNIS
TEIL
I
ANIMATIONSSYSTEME
1
HIERARCHIEN
IN
SZENEN
.
3
1.1
EINLEITUNG
.
4
1.2
VON
LOW-LEVEL-API
ZUR
SZENEN-API
.
5
1.3
KOORDINATENSYSTEME
.
8
1.4
TRANSFORMATIONSHIERARCHIEN
.
20
1.4.1
DEFINITION
UND
BEISPIELE
.
20
1.4.2
KOORDINATENWECHSEL
.
27
1.5
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
30
1.6
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
31
LITERATUR
.
34
2
SZENENGRAPHEN
.
35
2.1
EINLEITUNG
.
36
2.2
DATENSTRUKTUR
.
36
2.3
AUSWERTUNG
.49
2.4
ERWEITERUNGEN
.
55
2.5
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
59
2.6
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
60
LITERATUR
.
62
3
ANIMATIONSSYSTEME
.
63
3.1
EINLEITUNG
.
64
3.2
SIMULATIONSOBJEKTE
.
65
3.3
SIMULATIONSDIAGRAMME
.
70
3.4
ZUSTANDSAKTUALISIERUNG
.
77
3.5
ZEITABHAENGIGKEIT
.
81
3.6
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
85
3.7
UEBUNGSAUFGABEN
.
87
LITERATUR
.
89
X
INHALTSVERZEICHNIS
4
ZEIT
UND
GAME
LOOP
.
91
4.1
EINLEITUNG
.
92
4.2
PHYSIKALISCHE
ZEIT
UND
SYSTEMZEIT
.
92
4.3
SIMULATIONSZEIT
.
94
4.4
GLOBALE
UND
LOKALE
ZEIT
.
97
4.5
FRAMES
.
107
4.6
GAME
LOOP
.
109
4.6.1
ELEMENTARER
GARNE
LOOP
.
109
4.6.2
STEUERUNG
DER
FRAMERATE
.
112
4.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
116
4.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
117
LITERATUR
.
121
TEIL
II
OBJEKTANIMATION
5
BEWEGUNG
IM
RAUM
.
125
5.1
EINLEITUNG
.
126
5.2
KEYFRAME-ANIMATION
.
126
5.3
POSITIONSBESCHREIBUNG
DURCH
KURVEN
.
129
5.4
SPUR
UND
GRAPH
VON
KURVEN
.
136
5.5
GESCHWINDIGKEIT
.
140
5.6
TANGENTIALVEKTOREN
.
147
5.7
PARAMETRISCHE
UND
GEOMETRISCHE
STETIGKEIT
.
151
5.8
BOGENLAENGE
.
155
5.9
NUMERISCHE
APPROXIMATION
DER
BOGENLAENGE
.
162
5.10
WEITERE
VERWENDUNG
VON
KURVEN
.
168
5.11
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
168
5.12
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
169
LITERATUR
.
172
6
INTERPOLATION
UND
BEZIER-KURVEN
.
173
6.1
EINLEITUNG
.
174
6.2
INTERPOLATION
UND
GEWICHTSFUNKTIONEN
.
175
6.3
BEZIER-KURVEN
.
183
6.3.1
BEZIER-KURVEN
VOM
GRAD
1,
2
UND
3
.
184
6.3.2
BEZIER-KURVEN
BELIEBIGEN
GRADES
.
188
6.3.3
EIGENSCHAFTEN
DER
BEZIER-KURVEN
.
191
6.3.4
ZUSAMMENSETZEN
VON
BEZIER-KURVEN
.
202
6.3.5
AUSWERTUNG
VON
BEZIER-KURVEN
.
212
6.3.6
DER
DE
CASTELJAU-ALGORITHMUS
.
218
INHALTSVERZEICHNIS
XI
6.4
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
222
6.5
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
223
LITERATUR
.
226
7
STEUERUNG
VON
ZEIT,
GESCHWINDIGKEIT
UND
WEGSTRECKE
.
227
7.1
EINLEITUNG
.
228
7.2
TEMPO
UND
ZEITTRANSFORMATIONEN
.230
7.3
PARAMETRISIERUNG
NACH
DER
BOGENLAENGE
.
236
7.4
EASE-IN
UND
EASE-OUT
.
241
7.4.1
EASE-IN-EASE-OUT
MIT
POLYNOMEN
.
242
7.4.2
VERFAHREN
ZUR
TEMPOSTEUERUNG
.
244
7.5
TEMPOSTEUERUNG
.
246
7.6
STEUERUNG
DER
WEGSTRECKE
.
252
7.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
258
7.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
259
LITERATUR
.
261
8
ROTATIONEN
.
263
8.1
EINLEITUNG
.
264
8.2
ROTATIONSMATRIZEN
.
265
8.2.1
DEFINITION
UND
EIGENSCHAFTEN
.
265
8.2.2
GRUENDE
FUER
ALTERNATIVE
REPRAESENTATIONEN
.
269
8.3
AXIALE
ROTATION
.270
8.3.1
DEFINITION
.270
8.3.2
AKTIVE
UND
PASSIVE
ROTATION
.
274
8.3.3
ANIMATION
MIT
AXIALER
ROTATION
.
276
8.4
EULER-WINKEL
.
278
8.4.1
DREI
ROTATIONSMATRIZEN
.
278
8.4.2
INTRINSISCHE
UND
EXTRINSISCHE
ROTATIONEN
.280
8.4.3
BABYLONISCHES
SPRACHGEWIRR
.
284
8.4.4
DAS
GIMBAL-LOCK-PROBLEM
.286
8.4.5
INTERPOLATION
VON
ROTATIONEN
MIT
DREI
PARAMETERN
.
288
8.5
QUATERNIONEN
.
292
8.5.1
DEFINITION
UND
RECHENREGELN
.
292
8.5.2
REPRAESENTATION
VON
ROTATIONEN
MIT
QUATERNIONEN
.
295
8.5.3
INTERPOLATION
VON
QUATERNIONEN
.
299
8.6
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
307
8.7
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
308
LITERATUR
.310
XII
INHALTSVERZEICHNIS
TEIL
III
CHARAKTERANIMATION
9
KINEMATIK
.
315
9.1
EINLEITUNG
.
316
9.2
KINEMATISCHE
KETTEN
.
317
9.3
GELENKTYPEN
.319
9.4
KINEMATISCHE
DIAGRAMME
.
322
9.5
VERBINDUNGSGRAPHEN
.
325
9.6
SKELETTSTRUKTUR
VIRTUELLER
CHARAKTERE
.
328
9.7
FREIHEITSGRADE
UND
ZUSTANDSRAUM
.
331
9.8
ANIMATION
MIT
DIREKTER
KINEMATIK
.
339
9.9
INVERSE
KINEMATIK
.
343
9.9.1
MOTIVATION
UND
BEISPIEL
.
343
9.9.2
ALLGEMEINE
PROBLEMSTELLUNG
.
349
9.9.3
LOESUNGSVERFAHREN
.
357
9.10
CYCLIC
COORDINATE
DESCENT
.
359
9.10.1
IDEE
DES
VERFAHRENS
.
359
9.10.2
IMPLEMENTIERUNG
.
361
9.11
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.366
9.12
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
367
LITERATUR
.
372
10
LINEAR
BLEND
SKINNING
.
373
10.1
EINLEITUNG
.
374
10.2
DAS
PRINZIP
DES
LINEAR
BLEND
SKINNING
.
374
10.3
VORBEREITUNGEN
UND
NOTATION
.376
10.3.1
ERSTELLUNG
EINES
VIRTUELLEN
CHARAKTERS
.376
10.3.2
NOTATION
.
378
10.4
RIGID-BINDING
.379
10.5
SMOOTH-BINDING
.
385
10.6
VOR-UND
NACHTEILE
DES
LINEAR
BLEND
SKINNING
.
391
10.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.394
10.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
396
LITERATUR
.
397
11
BLENDSHAPES
.
399
11.1
EINLEITUNG
.
400
11.2
ABSOLUTES
BLENDSHAPE-MODELL
.
400
11.2.1
GRUNDLEGENDE
IDEE
.
400
11.2.2
FORMALE
BESCHREIBUNG
.
401
11.3
DELTA-BLENDSHAPE-MODELL
.
404
11.4
ANIMATION
.
406
11.5
VERALLGEMEINERUNG
.
408
INHALTSVERZEICHNIS
XIII
11.6
ERSTELLUNG
VON
BLENDSHAPE-MODELLEN
.
412
11.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
412
11.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
413
LITERATUR
.415
12
MOTION
CAPTURE
.
417
12.1
EINLEITUNG
.
418
12.2
UEBERSICHT
VON
TRACKINGTECHNOLOGIEN
.
419
12.2.1
DER
MOTION-CAPTURE-PROZESS
.
419
12.2.2
KLASSIFIZIERUNG
VON
TRACKINGTECHNOLOGIEN
.
420
12.3
PRODUKTIONSPROZESS
MOTION
CAPTURE
.
424
12.3.1
VORPRODUKTION
.
424
12.3.2
MOTION-CAPTURE-SESSION
.
425
12.3.3
BEREINIGEN
DER
DATEN
.
426
12.3.4
ERZEUGUNG
DER
ANIMATIONSDATEN
.
427
12.4
OPTISCHES
MARKERBASIERTES
TRACKING
.
429
12.4.1
TRACKINGPRINZIP
.
429
12.4.2
KAMERAMODELL
.
434
12.4.3
REKONSTRUKTION
DER
MARKERPOSITION
.
438
12.5
ERZEUGUNG
VON
ANIMATIONSDATEN
AUS
MARKERPOSITIONEN
.
442
12.5.1
BESTIMMUNG
EINES
MODELL
DES
AKTEURS
.
442
12.5.2
BESTIMMUNG
DER
BEWEGUNGSDATEN
.448
12.6
DATEIFORMATE
.
451
12.6.1
DAS
BVH-DATEIFORMAT
.
452
12.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
456
12.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
457
LITERATUR
.
458
13
BEARBEITUNG
VON
BEWEGUNGEN
.
461
13.1
EINLEITUNG
.
462
13.2
BESCHREIBUNG
VON
BEWEGUNGEN
.463
13.3
MISCHEN
UND
UEBERLEITEN
VON
BEWEGUNGEN
.
466
13.3.1
GENERELLE
AUFGABENSTELLUNG
.
466
13.3.2
MISCHEN
BEI
DREHGELENKEN
.
469
13.3.3
UEBERLEITEN
BEI
DREHGELENKEN
.473
13.3.4
UEBERLEITEN
DER
POSITION
DES
WURZELGELENKS
.
476
13.3.5
NICHTLINEARE
BEARBEITUNG
.
483
13.4
UEBERLEITEN
VIELER
BEWEGUNGEN
.
485
13.4.1
UEBERGANGSGRAPHEN
.485
13.4.2
MOTION
GRAPHS
.487
13.5
NEBENBEDINGUNGEN
.
494
13.5.1
GRENZEN
DER
VORGESTELLTEN
VERFAHREN
.
494
XIV
INHALTSVERZEICHNIS
13.5.2
EINFUEHRENDES
BEISPIEL
.
495
13.5.3
NEBENBEDINGUNGEN
BEI
VIRTUELLEN
CHARAKTEREN
.498
13.5.4
PRO-FRAME-METHODEN
.
502
13.6
MOTION
RETARGETTING
.
505
13.7
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
507
13.8
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
509
LITERATUR
.
512
TEIL
IV
PROZEDURALE
ANIMATION
14
PHYSIKALISCH
BASIERTE
ANIMATION
.
515
14.1
EINLEITUNG
.516
14.1.1
PROZEDURALE
ANIMATION
.516
14.1.2
PHYSIKALISCH
BASIERTE
ANIMATION
.
518
14.2
DYNAMIK
EINES
MASSEPUNKTES
.
518
14.2.1
BESCHREIBUNG
DER
BEWEGUNG
EINES
MASSEPUNKTES
.519
14.2.2
NEWTONSCHE
GLEICHUNGEN
.
523
14.2.3
MASSE,
IMPULS,
KRAFT
.526
14.2.4
ADDITION
VON
KRAEFTEN
.529
14.3
SIMULATION
UND
NUMERISCHE
LOESUNGSMETHODEN
.534
14.3.1
MASSEPUNKTE
ALS
SIMULATIONSOBJEKTE
.
534
14.3.2
NUMERISCHE
INTEGRATION
MIT
DEM
EULER-VERFAHREN
.
536
14.3.3
EINSCHRITTVERFAHREN
.
541
14.3.4
SCHRITTWEITE,
GENAUIGKEIT
UND
STABILITAET
.
543
14.4
SYSTEME
VON
MASSEPUNKTEN
.550
14.4.1
SYSTEME
MIT
ZWEI
MASSEPUNKTEN
.
550
14.4.2
SYSTEME
MIT
MEHREREN
MASSEPUNKTEN
.556
14.5
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
561
14.6
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.562
LITERATUR
.
564
15
PARTIKELSYSTEME
.
567
15.1
EINLEITUNG
.
568
15.2
AUFBAU
EINES
PARTIKELSYSTEMS
.569
15.3
PARTIKEL
.
570
15.3.1
ATTRIBUTE
.
570
15.3.2
LEBENSZEIT
.
572
15.4
INITIALISIEREN
VON
PARTIKELN
.
573
15.4.1
EMITTER
.
.
.
573
15.4.2
EMISSIONSRATE
.574
15.4.3
INITIALISIERUNG
DER
LEBENSDAUER
.576
15.4.4
INITIALISIERUNG
DER
POSITION
.576
INHALTSVERZEICHNIS
XV
15.4.5
INITIALISIERUNG
DER
GESCHWINDIGKEIT
.
589
15.5
SIMULATION
.
591
15.5.1
ZUSTANDSAKTUALISIERUNG
.
591
15.5.2
EIN
SIMULATIONSVERFAHREN
.592
15.5.3
AKTUALISIERUNG
DER
BESCHLEUNIGUNG
.
595
15.5.4
AKTUALISIERUNG
DER
POSITION
.
597
15.5.5
AKTUALISIERUNG
DER
GESCHWINDIGKEIT
.
599
15.6
ZUSTANDSLOSE
PARTIKELSYSTEME
.
601
15.7
DATENSTRUKTUREN
.
603
15.8
DARSTELLUNG
.
604
15.9
DISKUSSION
UND
VERWEISE
.
608
15.10
UEBUNGSAUFGABEN
UND
PROJEKTE
.
608
LITERATUR
.
611
STICHWORTVERZEICHNIS
.
613 |
any_adam_object | 1 |
author | Grünvogel, Stefan Michael 1970- |
author_GND | (DE-588)173390455 |
author_facet | Grünvogel, Stefan Michael 1970- |
author_role | aut |
author_sort | Grünvogel, Stefan Michael 1970- |
author_variant | s m g sm smg |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV049932436 |
ctrlnum | (OCoLC)1436700971 (DE-599)DNB1289779910 |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a2200000 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV049932436</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="007">t|</controlfield><controlfield tag="008">241031s2024 gw a||| |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">23,N21</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">24,A42</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="016" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">1289779910</subfield><subfield code="2">DE-101</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783658419882</subfield><subfield code="c">Broschur : circa EUR 39.99 (DE), circa EUR 41.11 (AT), circa CHF 44.50 (freier Preis), circa EUR 37.37</subfield><subfield code="9">978-3-658-41988-2</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3658419881</subfield><subfield code="9">3-658-41988-1</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">9783658419882</subfield></datafield><datafield tag="028" ind1="5" ind2="2"><subfield code="a">Bestellnummer: 86843956</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1436700971</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)DNB1289779910</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE-HE</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-210</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">004</subfield><subfield code="2">23sdnb</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Grünvogel, Stefan Michael</subfield><subfield code="d">1970-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)173390455</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Einführung in die Computeranimation</subfield><subfield code="b">Methoden, Algorithmen, Grundlagen</subfield><subfield code="c">Stefan M. Grünvogel</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Wiesbaden, Germany</subfield><subfield code="b">Springer Vieweg</subfield><subfield code="c">[2024]</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">XV, 623 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield><subfield code="c">24 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Lehrbuch</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Szenengraph</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Game Loop</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Objektanimation</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Interpolation</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Rotation</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kinematik</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Character Animation</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Blend Shapes</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Skinning</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Motion Capturing</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Partikelsysteme</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Springer Fachmedien Wiesbaden</subfield><subfield code="0">(DE-588)1043386068</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe</subfield><subfield code="a">Grünvogel, Stefan Michael, 1970-</subfield><subfield code="t">Einführung in die Computeranimation</subfield><subfield code="b">1st ed. 2024</subfield><subfield code="d">Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Vieweg, 2024</subfield><subfield code="h">Online-Ressource, XV, 623 S. 310 Abb., 7 Abb. in Farbe., online resource.</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe</subfield><subfield code="z">9783658419899</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">X:MVB</subfield><subfield code="q">text/html</subfield><subfield code="u">http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=e1df9b37b9b54edda91333d4dcf84888&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm</subfield><subfield code="3">Inhaltstext</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">X:MVB</subfield><subfield code="u">https://link.springer.com/978-3-658-41988-2</subfield><subfield code="3">Auszug</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">B:DE-101</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/1289779910/04</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">DNB Datenaustausch</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=035270801&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="2" ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">dnb</subfield><subfield code="d">20241007</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#dnb</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035270801</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV049932436 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-11-22T17:56:17Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)1043386068 |
isbn | 9783658419882 3658419881 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-035270801 |
oclc_num | 1436700971 |
open_access_boolean | |
owner | DE-210 |
owner_facet | DE-210 |
physical | XV, 623 Seiten Illustrationen 24 cm |
publishDate | 2024 |
publishDateSearch | 2024 |
publishDateSort | 2024 |
publisher | Springer Vieweg |
record_format | marc |
series2 | Lehrbuch |
spelling | Grünvogel, Stefan Michael 1970- Verfasser (DE-588)173390455 aut Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen Stefan M. Grünvogel Wiesbaden, Germany Springer Vieweg [2024] XV, 623 Seiten Illustrationen 24 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Lehrbuch Szenengraph Game Loop Objektanimation Interpolation Rotation Kinematik Character Animation Blend Shapes Skinning Motion Capturing Partikelsysteme Springer Fachmedien Wiesbaden (DE-588)1043386068 pbl Erscheint auch als Online-Ausgabe Grünvogel, Stefan Michael, 1970- Einführung in die Computeranimation 1st ed. 2024 Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Vieweg, 2024 Online-Ressource, XV, 623 S. 310 Abb., 7 Abb. in Farbe., online resource. Erscheint auch als Online-Ausgabe 9783658419899 X:MVB text/html http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=e1df9b37b9b54edda91333d4dcf84888&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm Inhaltstext X:MVB https://link.springer.com/978-3-658-41988-2 Auszug B:DE-101 application/pdf https://d-nb.info/1289779910/04 Inhaltsverzeichnis DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=035270801&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis 1\p dnb 20241007 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#dnb |
spellingShingle | Grünvogel, Stefan Michael 1970- Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen |
title | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen |
title_auth | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen |
title_exact_search | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen |
title_full | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen Stefan M. Grünvogel |
title_fullStr | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen Stefan M. Grünvogel |
title_full_unstemmed | Einführung in die Computeranimation Methoden, Algorithmen, Grundlagen Stefan M. Grünvogel |
title_short | Einführung in die Computeranimation |
title_sort | einfuhrung in die computeranimation methoden algorithmen grundlagen |
title_sub | Methoden, Algorithmen, Grundlagen |
url | http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=e1df9b37b9b54edda91333d4dcf84888&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm https://link.springer.com/978-3-658-41988-2 https://d-nb.info/1289779910/04 http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=035270801&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT grunvogelstefanmichael einfuhrungindiecomputeranimationmethodenalgorithmengrundlagen AT springerfachmedienwiesbaden einfuhrungindiecomputeranimationmethodenalgorithmengrundlagen |