Escapa - eine roboterbasierte interaktive Klanginstallation: Physical Computing und New Media Art in AHRI-Design und Kognitiver Musikwissenschaft
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Aachen
Shaker Verlag
2018
|
Schriftenreihe: | Berichte aus der Musikwissenschaft
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 291 Seiten Illustrationen 24 cm x 17 cm, 449 g |
ISBN: | 9783844063479 3844063471 |
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adam_text | INHALT
INHALT...............................................................................................................................................
I
EINLEITUNG......................................................................................................................................
1
1 KOGNITIVE
MUSIKWISSENSCHAFT................................................................................................
5
1.1 ROBOTIK, INTERAKTION UND
NEW MEDIA
ART.......................................................................7
1.1.1 INTERAKTION IN DER
KUNST..........................................................................................
12
1.2 NEW MEDIA ART UND KOGNITIVE
MUSIKWISSENSCHAFT......................................................13
1.3
AHRI-DESIGN..................................................................................................................16
1.3.1 PLAYING_ROBOT
*........................................................................................................19
1.3.2 ESCAPA UND
AHRI-DESIGN......................................................................................23
1.4 PHYSICAL COMPUTING: DEFINITION UND DISKUSSION
........................................................
26
1.4.1 BASTELN ALS ITERATIVER REALISIERUNGSPROZESS
.............................................................
29
1.4.2 PHYSICAL COMPUTING UND DAS WECHSELSPIEL VON TECHNIK UND KUNST
....................
31
1.4.3 PHYSICAL COMPUTING IN HINBLICK AUF INTERAKTION UND ROBOTIK
..............................
35
1.4.4 PHYSICAL COMPUTING UND
AHRI-DESIGN
..................................................................
37
1.4.5 PHYSICAL COMPUTING UND
ESCAPA
............................................................................
39
1.4.6 PHYSICAL COMPUTING IN DER MUSIKWISSENSCHAFTLICHEN LEHRE
.................................
43
2 DAS KUENSTLERISCHE GRUNDKONZEPT VON ESCAPA
.....................................................................
47
2.1 EINE NEUE INSTALLATION FUER ROBOTER, KLANG UND LICHT
..................................................
47
2.1.1 DAS KLANGKONZEPT BEI
ESCAPA...............................................................................47
2.1.2 DAS GRUNDLEGENDE VERHALTEN DES
ESRA/RA-ROBOTERS...............................................48
2.1.3 DIE LICHTKOMPONENTE VON ESCAPA
.........................................................................
49
2.1.4
NAMENSGEBUNG.......................................................................................................
50
2.1.5
INFORMATIONSMATERIAL..............................................................................................
51
2.2 EINE BILANZ ZUM KUENSTLERISCHEN
KONZEPT......................................................................54
3 DIE HARDWAREKOMPONENTEN VON
ESCAPA..............................................................................55
3.1 GRUNDLEGENDE
UEBERLEGUNGEN........................................................................................
55
3.2 ROBOTERBAUSATZ NIBO 2 FUER
ESCAPA...............................................................................
57
3.2.1 DER
AUFBAU.............................................................................................................
60
3.2.2 DIE
ANTRIEBSEINHEIT................................................................................................
63
3.2.3 SENSORIK FUER INTERAKTION UND
VERHALTENSSTEUERUNG................................................68
3.2.3.1
DISTANZSENSOREN...............................................................................................69
3.2.3.2
BODENSENSOREN................................................................................................75
3.2.4 ROBOTEREIGENE
LICHTEFFEKTE....................................................................................
76
3.2.5 LOKALE KLANGEFFEKTE DES ESCAPA-NIBO 2
................................................................77
3.2.6 ENERGIEVERSORGUNG DES
ROBOTERS............................................................................78
3.2.7 ZWEI MIKROCONTROLLER FUER DEN NIBO 2
.....................................................................82
3.2.7.1 KONZEPTION UND PROGRAMMIERUNGSMOEGLICHKEITEN
.........................................
82
3.2.7.2
ARCHITEKTUR.......................................................................................................84
3.2.7.3 EXTERNE
PERIPHERIE..........................................................................................85
3.2.8 FUNKVERBINDUNG MIT
XBEE......................................................................................
86
3.3 DER
NIBO 2 IN INTERAKTIVEN INSTALLATIONEN: FAZIT UND
EMPFEHLUNGEN...........................93
3.4 EIN PODEST FUER DEN
ESCAPA-ROBOTER..............................................................................95
3.4.1 UEBERLEGUNGEN ZU DEN EIGENSCHAFTEN DES PODESTES
................................................
96
3.4.2 MONTAGE DES
TISCHES..............................................................................................
98
3.4.3
TISCHBANDE............................................................................................................
101
3.4.4
BELEUCHTUNG...........................................................................................................
103
3.4.5 BELEUCHTUNGSSTEUERUNG MIT
ARDUINO....................................................................
110
3.4.6 EIN
ARDUINO-SHIELD FUER
ESCAPA............................................................................
113
3.5 KLANGSTEUERUNG UND -
WIEDERGABE..............................................................................119
3.5.1
HOSTRECHNER...........................................................................................................120
3.5.2
AUDIOINTERFACE.......................................................................................................122
3.5.3
BESCHALLUNGSANLAGE...............................................................................................125
3.6 ENERGIEVERSORGUNG FUER DIE
INSTALLATION.......................................................................133
3.7 TRANSPORTIERBARKEIT UND EINRICHTUNG VOR O
RT.............................................................135
3.7.1
VERPACKUNGEN........................................................................................................136
3.7.1.1 EIN KOFFER FUER DEN NIBO
2..............................................................................137
3.7.1.2
ZUBEHOERKOFFER................................................................................................
138
3.7.1.3 EIN KOFFER FUER BESCHALLUNGSKOMPONENTEN
...................................................
140
3.7.1.4
BANDENSCHATULLE............................................................................................
141
3.7.1.5
STATIVTASCHE....................................................................................................
142
3.7.1.6
KISTEN.............................................................................................................143
3.7.2
TRANSPORT...............................................................................................................
144
3.7.3 MONTAGE VOR
ORT....................................................................................................146
4 DIE
SOFTWARE.......................................................................................................................
147
4.1 NIBO 2
PROGRAMMIERUNG.............................................................................................
147
4.1.1 DER C-CODE FUER DEN
NIBO 2
..................................................................................
149
4.1.1.1 DIE
HAUPTFUNKTION..........................................................................................
152
4.1.1.2 DIE UNTERFUNKTIONEN FUER DIE
VERHALTENSZUSTAENDE..........................................157
4.2 DER ARDUINO -
SKETCH....................................................................................................162
4.2.1 GRUNDLEGENDE UEBERLEGUNGEN ZUR BELEUCHTUNGSSTEUERUNG
...................................
163
4.2.2 DER CODE FUER DAS
ARDUINO-BOARD.........................................................................
165
4.2.2.1 DIE
RGB-UNTERFUNKTION.................................................................................166
4.3 MAX - PATCHES FUER
ESCAPA...........................................................................................
167
4.3.1 LESEN UND SCHREIBEN UEBER SERIELLE SCHNITTSTELLEN
................................................
171
4.3.2
KLANGSTEUERUNG......................................................................................................174
4.3.2.1 VERARBEITUNG DER
ROBOTERDATEN......................................................................176
4.3.2.2
FILTERUNG.........................................................................................................177
4.3.2.3
PANORAMA.........................................................................................................178
4.3.2.4 ABSPIELEN DER
SAMPLES...................................................................................
181
5 ESCAPA UND OPERATIONALISIERUNG: BEOBACHTUNGS- UND FRAGEBOGENMETHODIK
.................
183
5.1 STRUKTURIERTE
BEOBACHTUNG..........................................................................................
185
5.1.1
GRUNDLAGEN............................................................................................................186
5.1.1.1 DIE ENTWICKLUNG VON HYPOTHESEN UND
KODIERSCHEMATA...............................187
5.1.1.2 TEILNEHMENDE UND NICHTTEILNEHMENDE BEOBACHTUNG BEI
NEW MEDIA ART... 190
5.1.1.3 KATEGORIEN-UEBERPRUEFUNG UND BEOBACHTERSCHULUNG
......................................
191
5.1.1.4 VERMITTELTE BEOBACHTUNG: TECHNIK UND PRAXIS DER VIDEOAUFZEICHUNG
BEI
MEDIENKUNSTPROJEKTEN............................................................................
192
5.1.1.4.1 VERMITTELTE BEOBACHTUNG UND DAS RECHT AM EIGENEN BILD
..................
197
5.1.1.4.2 DAS PROBLEM DER LICHTVERHAELTNISSE BEI NEW MEDIA
^^-INSTALLATIONEN 198
5.1.1.5
EVALUIERUNG....................................................................................................
202
5.1.2 FALLBEISPIEL ESCAPA: EINE UMSETZUNG DER STRUKTURIERTEN BEOBACHTUNG
.............
206
5.1.2.1 SCHRITTE ZUR
DURCHFUEHRUNG..............................................................................208
5.1.2.2 ESCAPA UND C.A.R.: HYPOTHESEN- UND KATEGORIENBILDUNG
...........................
210
5.1.2.3 EIN
KODIERSCHEMA..........................................................................................212
5.1.2.4 EINE ERSTE TESTAUSWERTUNG
.............................................................................
215
5.1.2.5
VERTIEFUNG.......................................................................................................
217
5.1.2.6 DIE VOLLSTAENDIGE AUSWERTUNG
........................................................................
219
5.1.2.7 EIN FAZIT ZUR
BEOBACHTUNGSSTUDIE.................................................................
225
III
5.2
FRAGEBOGEN...................................................................................................................
226
5.2.1 AUSGANGSSITUATION: KLANG UND
AUFZEICHNUNG.................................................... 227
5.2.1.1 DISKUSSION ZUM KLANG BEI ESCAPA
..............................................................
227
5.2.1.2 DIE TONAUFZEICHNUNG BEI VISUELL VERMITTELTEN BEOBACHTUNGEN
..................
228
5.2.2 GRUNDLAGEN: DER FRAGEBOGEN ALS ERGAENZUNG
.......................................................
232
5.2.3 EIN FRAGEBOGEN FUER
ESCAPA..................................................................................
234
5.2.4 DIE AUSWERTUNG DES FRAGEBOGENS UND EIN FAZIT
.................................................
238
SCHLUSSBETRACHTUNGEN.................................................................................................................245
ANHANG A C-CODE N IB O
L......................................................................................................253
ANHANG B
ARDUINO-SKETCH....................................................................................................
258
ANHANG C
AUDIOEINSTELLUNGEN..............................................................................................260
ANHANG D VERANSTALTER-INFORMATIONEN
.................................................................................
262
ANHANG E INFORMATION ZUR
VIDEOAUFZEICHNUNG...................................................................264
ANHANG F
FRAGEBOGEN...........................................................................................................265
LITERATUR.....................................................................................................................................
267
|
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author | Gernemann-Paulsen, Andreas |
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