Suchtfaktoren und -potentiale von Massively Multiplayer Online-Spielen am Beispiel "World of Warcraft": Bachelorarbeit Hochschule München, FK 11 für Angewandte Sozialwissenschaften: Studiengang Soziale Arbeit, 2010 = Game addicition in massively multiplayer online-games using the example of "World of warcraft"
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München
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