Warhammer Fantasy Rollenspiel: eine grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
[Waldems]
Ulisses Spiele GmbH
[2020?]
|
Ausgabe: | Deutsche Ausgabe |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | "Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst" - Einbandrückseite |
Beschreibung: | 352 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783963311987 3963311983 |
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adam_text | INHALT
EINFUEHRUNG
EINE
BEGRUESSUNG
IN
DIESEM
PRACHTVOLLEN
FOLIANTEN,
EINE
ERKLAERUNG
SEINER
WICHTIGSTEN
PRINZIPIEN,
EINE
EINFUEHRUNG
IN
DAS
HOECHST
GLORREICHE
IMPERIUM
SEINER
MAJESTAET,
IMPERATOR
KARL-FRANZ
I.
UND
EIN
ABGEFANGENES
SCHREIBEN
DUBIOSER
HERKUNFT.
ROLLENSPIELE
..............................................
6
DIE
VERWENDUNG
DIESES
BUCHES
...............
7
EIN
BRIEF
BEZUEGLICH
DES
IMPERIUMS
......
20
CHARAKTERE
EINE
UMFASSENDE
ANLEITUNG
DAZU,
WIE
DU
DEINEN
CHARAKTER
UND
EINE
GRUPPE
VON
ABENTEURERN
ERSCHAFFST,
UM
SPASS
ZU
HABEN
UND
PROFIT
ZU
SCHEFFELN!
CHARAKTERERSCHAFFUNG
............................
24
VOELKER
......................................................
24
KLASSE
UND
KARRIERE
................................
30
ATTRIBUTE
..................................................
33
FAEHIGKEITEN
UND
TALENTE
........................
35
AUSRUESTUNG
.............................................
37
ZUSAETZLICHE
DETAILS
.................................
37
GRUPPE
....................................................
41
CHARAKTERE
ZUM
LEBEN
ERWECKEN
........
42
STEIGERUNGEN
...........................................
43
FERTIG!
......................................................
43
ERKLAERUNG
DES
CHARAKTERBOGENS
............
44
KLASSEN
UND
KARRIEREN
EINE
VIELVERSPRECHENDE
MOEGLICHKEIT,
IN
DER
ALTEN
WELT
ZU
LOHN
UND
BROT
ZU
KOMMEN.
DIESES
WUNDERVOLLE
KAPITEL
INFORMIERT
DICH
ZUDEM
DARUEBER,
WIE
DU
ALL
DIE
ERFAHRUNG
NUTZT,
DIE
DU
BEI
DEINEN
ABENTEUERN
GEMACHT
HAST,
WIE
SICH
DEIN
STATUS
IN
DER
GESELLSCHAFT
AUSWIRKT
UND
WIE
DU
VERSUCHEN
KANNST,
DEINE
POSITION
ZU
VERBESSERN.
KLASSEN
....................................................
46
KARRIEREN
................................................
46
KARRIERESTUFEN
.....................................
47
IN
DEINER
KARRIERE
VORANSCHREITEN
....
47
KARRIERE
WECHSELN
................................
48
STATUS
.......................................................
49
RANG
UND
ANSEHEN
............................
49
STATUS
BESTIMMEN
................................
50
STATUS
VERAENDERN
.................................
50
DIE
EFFEKTE
VON
STATUS
.......................
51
STATUSGEMAESSES
AUFTRETEN
...................
51
DURCH
DEN
STATUS
GELD
VERDIENEN
....
51
AKADEMIKER
............................................
53
ADVOKAT
..............................................
53
APOTHEKER
..........................................
54
GELEHRTER
...........................................
55
MEDICUS
..............................................
56
MOENCH
................................................
57
PRIESTER
.................................................
58
TECHNICUS
...........................................
59
ZAUBERER
..............................................
60
BUERGER
......................................................
61
AGITATOR
...............................................
61
BETTLER
..................................................
62
ERMITTLER
.............................................
63
HANDWERKER
........................................
64
KAUFMANN
...........................................
65
RATTENFAENGER
.......................................
66
STAEDTER
.................................................
67
WACHMANN
..........................................
68
FLUSSVOLK
..................................................
69
FLUSSBEWOHNER
....................................
69
FLUSSSCHIFFER
........................................
70
FLUSSWAECHTER
.......................................
71
LOTSE
....................................................
72
SCHMUGGLER
.........................................
73
SEEMANN
.............................................
74
STAUER
...................................................
75
STRANDRAEUBER
.......................................
76
FREISASSEN
................................................
77
BOTE
.....................................................
77
FLAGELLANT
............................................
78
HAUSIERER
............................................
79
HEXENJAEGER
..........................................
80
KOPFGELDJAEGER
......................................
81
KUTSCHER
..............................................
82
SCHAUSTELLER
.........................................
83
STRASSENWAECHTER
...................................
84
GESETZLOSE
...............................................
85
BANDIT
.................................................
85
DIEB
.....................................................
86
GRABRAEUBER
..........................................
87
HALUNKE
..............................................
88
HEHLER
.................................................
89
HEXER
..................................................
90
KUPPLER
...............................................
91
SCHARLATAN
...........................................
92
HOEFLINGE
.................................................
93
ADELIGER
..............................................
93
BERATER
................................................
94
DIENER
.................................................
95
DUELLIST
...............................................
96
GESANDTER
...........................................
97
KUENSTLER
..............................................
98
MEIER
..................................................
99
SPION
.................................................
100
KRIEGER
...................................................
101
GEDUNGENER
......................................
101
GRUBENKAEMPFER
................................
102
KAVALLERIST
.........................................
103
KRIEGERPRIESTER
..................................
104
RITTER
.................................................
105
SLAYER
.................................................
106
SOLDAT
.................................................
107
WAECHTER
.............................................
108
LANDVOLK
...............................................
109
BERGMANN
.........................................
109
BUETTEL
.................................................
110
DOERFLER
...............................................
111
HECKENHEXER
.....................................
112
JAEGER
...................................................
113
KRAEUTERKUNDIGER
................................
114
KUNDSCHAFTER
.....................................
115
MYSTIKER
.............................................
116
FAEHIGKEITEN
UND
TALENTE
ALLE
FAEHIGKEITEN,
DIE
DU
WAEHLEN
KANNST,
UM
SIE
ZU
MEISTERN,
SAMT
ERKLAERUNGEN
DAZU,
WIE
DU
SIE
AM
NUTZBRINGENDSTEN
EINSETZEN
KANNST.
FAEHIGKEITEN
...........................................
117
DEN
FAEHIGKEITSWERT
BESTIMMEN
.....
117
GRUNDFAEHIGKEITEN
UND
AUSBAUFAEHIGKEITEN
............................
117
GRUPPIERTE
FAEHIGKEITEN
UND
SPEZIALISIERUNG
..................................
118
HAUPTLISTE
DER
FAEHIGKEITEN
..............
118
TALENTE
...............................................
132
TALENTE
ERHALTEN
................................
132
HAUPTLISTE
DER
TALENTE
.....................
132
REGELN
DIE
KNAPPE
BEZEICHNUNG
DIESES
KAPITELS
WIRD
SEINEM
PRACHTVOLLEN
INHALT
IN
KEINER
WEISE
GERECHT!
ES
UMFASST
DIE
MECHANISMEN
DES
SPIELS,
INKLUSIVE
DER
WUERFE
-
WELCHE
DIE
BEVORZUGTE
METHODE
DER
ENTSCHEIDUNG
UEBER
ERFOLG
UND
MISSERFOLG
SIND
-
UND
ZAHLREICHER
WEITERER
SEKTIONEN,
DIE
NAHEZU
ALLE
ANDEREN
SITUATIONEN
ABDECKEN,
ZU
DENEN
ES
KOMMEN
KANN!
WUERFE
....................................................
149
STANDARDWUERFE
.................................
149
AUTOMATISCHE
ERFOLGE
UND
MISSERFOLGE
................................
150
DRAMATISCHE
WUERFE
.........................
152
SCHWIERIGKEIT
....................................
153
UNTERSTUETZUNG
...................................
155
KAMPF.
...................................................
156
ZEITLICHE
ABFOLGE
..............................
156
ZUSAMMENFASSUNG
DES
KAMPFES
....
156
INITIATIVE-REIHENFOLGE
......................
156
UEBERRASCHUNG
....................................
156
MACH
DEINEN
ZUG
.............................
157
ATTACKIEREN
.......................................
158
KRITISCHE
TREFFER
UND
PATZER
.............
159
FERNKAMPF
........................................
160
SCHWIERIGKEITEN
IM
KAMPF
..............
161
KAMPF
MIT
ZWEI
WAFFEN
...................
163
WAFFENLOSER
KAMPF
..........................
163
BERITTENER
KAMPF
..............................
163
VORTEILE
.............................................
164
BEWEGUNGEN
.........................................
164
BEWEGUNG
IM
KAMPF
.......................
165
SPRINGEN
UND
FALLEN
.........................
166
VERFOLGUNGSJAGDEN
...........................
166
ZUSTAENDE
...............................................
167
MEHRFACHE
ZUSTAENDE
........................
167
HAUPTLISTE
DER
ZUSTAENDE
..................
167
SCHICKSAL
&
ZAEHIGKEIT
.........................
170
SCHICKSAL
UND
GLUECK
........................
170
ZAEHIGKEIT
UND
MUT
..........................
171
VERWUNDUNGEN
.....................................
172
LEBENSPUNKTVERLUSTE,
KRITISCHE
VERLETZUNGEN
UND
TOD
....
172
KNOCHENBRUECHE
.................................
179
MUSKELRISSE
.......................................
179
AMPUTIERTE
KOERPERTEILE
...................
180
HEILUNG
.............................................
181
MEDIZINISCHE
VERSORGUNG
................
181
ANDERE
ARTEN
VON
SCHADEN
..............
181
KORRUMPIERUNG
.....................................
182
KORRUMPIERUNGSPUNKTE
ERHALTEN
....
182
FOLGEN
VON
KORRUMPIERUNG
.............
183
KORRUMPIERUNGSPUNKTE VERLIEREN....
183
KRANKHEITEN
UND
INFEKTIONEN
..............
186
DIE
LITANEI
DER
PESTILENZ
.................
186
SYMPTOME
.........................................
188
PSYCHOLOGIE
...........................................
190
PSYCHOLOGIE-WUERFE
...........................
190
PSYCHOLOGISCHE
EIGENSCHAFTEN
.........
190
MASSGESCHNEIDERTE
PSYCHOLOGIE
......
191
ZWISCHEN
DEN
ABENTEUERN
DIE
EREIGNISSE,
ZU
DENEN
ES
ZWISCHEN
DEINEN
ESKAPADEN
KOMMT,
MIT
EINER
FUELLE
VON
DINGEN,
DENEN
DU
NACHGEHEN
KANNST.
EREIGNISSE
.............................................
192
UNTERNEHMUNGEN
.................................
195
GELD
DURCHBRINGEN
...........................
195
PFLICHTEN
UND
VERANTWORTLICHKEITEN
195
ALLGEMEINE
UNTERNEHMUNGEN
..........
196
KLASSEN-U
NTERNEHMUNGEN
...............200
RELIGION
UND
GLAUBE
EINE
BESCHREIBUNG
DER
GOETTER
DER
ALTEN
WELT,
IHRER
KULTE
UND
IHRER
ANBETER.
HIER
FINDEST
DU
AUCH
DIE
SEGNUNGEN
UND
WUNDER,
DIE
VON
DENJENIGEN
GEWIRKT
WERDEN
KOENNEN,
DIE
DAS
GOETTLICHE
IN
SICH
TRAGEN.
DOCH
SEI
GEWARNT,
DASS
DIESES
KAPITEL
AUCH
BLASPHEMISCHES
WISSEN
BERUEHRT,
DAS
DER
GERECHTE
BESSER
MEIDEN
SOLLTE!
DIE
GOETTER
............................................
202
GOETTER
DES
IMPERIUMS
......................
202
ANDERE
PANTHEONS
............................
202
DIE
CHAOSGOETTER
..............................
203
DIE
KULTE
..............................................
203
HAUPTKULTE
DES
IMPERIUMS
..............204
DAS
GROSSE
KONKLAVE
.......................204
DER
KULT
DES
MANANN,
GOTT
DER
MEERE
...................................
205
DER
KULT
DES
MORR,
GOTT
DES
TODES
...................................206
DER
KULT
DER MYRMIDIA,
GOETTIN
DER
STRATEGIE
............................207
DER
KULT
DES
RANALD,
GOTT
DER
SCHURKEREI
............................
208
DER
KULT
DER
RHYA,
GOETTIN
DER
FRUCHTBARKEIT
....................209
DER
KULT
DER
SHALLYA,
GOETTIN
DER
GNADE
...............................210
DER
KULT
DES
SIGMAR,
GOTT
DES
IMPERIUMS
...........................
211
DER
KULT
DES
TAAL,
GOTT
DER
WILDNIS
................................212
DER
KULT
DES
ULRIC,
GOTT
DES
KRIEGES
...................................
213
DER
KULT
DER
VERENA,
GOETTIN
DER
WEISHEIT
.............................
214
AHNENGOETTER
DER
ZWERGE
.....................
215
ELFENGOETTER
...........................................
215
HALBLINGGOETTER
......................................
215
CHAOSGOETTER
..........................................
217
GEBETE
..................................................217
DIE
GESEGNETEN
...............................217
SEGNUNGEN
UND
WUNDER
..................217
SUENDENPUNKTE
..................................217
ZORN
DER
GOETTER
...............................
218
SEGNUNGEN
............................................220
ERFOLGSGRADE
BEI
SEGNUNGEN
...........220
WUNDER
................................................
222
ERFOLGSGRADE
BEI
WUNDERN
...............
222
WUNDER
DES
MANANN
.......................
222
WUNDER
DES
MORR
............................
223
WUNDER
DER
MYRMIDIA
.....................
223
#
WUNDER
DES
RANALD
.........................
224
WUNDER
DER
RHYA
.............................
225
WUNDER
DER
SHALLYA
.........................
225
WUNDER
DES
SIGMAR
.........................226
WUNDER
DES
TAAL
...............................227
WUNDER
DES
ULRIC
..............................
227
WUNDER
DER
VERENA
..........................
228
MAGIE
NUR
DIE
ZWIELICHTIGEN
UND
GETAEUSCHTE
NARREN
WERDEN
ES
WAGEN,
DIE
SEITEN
DIESES
KATALOGS
DES
ARKANEN
UND
UNHEILIGEN
ZU
ERKUNDEN.
ODER
DU
BIST
MAGISTER
DER
MAGISCHEN
ORDEN.
IN
DIESEM
FALL
MUSST
DU
IHN
SOGAR
LESEN.
DER
AETHER
.............................................229
DIE
WINDE
DER
MAGIE
......................229
DIE
SPRACHE
DER
MAGIE
....................230
DIE
ACHT
LEHREN
.............................230
ELFENMAGIE
........................................
233
SCHWARZE
MAGIE
..............................
233
ANDERE
LEHREN
..................................
233
MAGISCHE
REGELN
..................................
233
ZWEITES
GESICHT
...............................
233
ZAUBERSPRUECHE
.........................
.
.......
234
ZAUBERWURF
.......................................
234
KANALISIEREN-WURF
...........................237
WINDE
ABSTOSSEN
..............................237
GEGENZAUBER
WIRKEN
........................237
WARPSTEIN
VERWENDEN
......................237
ZAUBERLISTEN
.........................................
238
ZAUBER
VERSTAERKEN
............................
238
NIEDERE
MAGIE
..................................
240
ARKANE
ZAUBER
..................................242
FARBMAGIE
.............................................
245
DIE
LEHRE
DER
BESTIEN
......................
245
DIE
LEHRE
DES
FEUERS
.......................246
DIE
LEHRE
DES
HIMMELS
..................247
DIE
LEHRE
DES
LEBENS
......................
248
DIE
LEHRE
DES
LICHTS
.......................
249
DIE
LEHRE
DES
METALLS
.....................250
DIE
LEHRE
DER
SCHATTEN
...................
252
DIE
LEHRE
DES
TODES
........................
253
HEXENMAGIE
..........................................
254
DIE
LEHRE
DER
HECKENZAUBEREI
......
254
DIE
LEHRE
DER
HEXEREI
.....................
254
SCHWARZE
MAGIE
...................................256
DIE
LEHRE
DER
DAEMONOLOGIE
...........256
DIE
LEHRE
DER
NEKROMANTIE
..........
256
CHAOSMAGIE
..........................................
257
DIE
LEHRE
DES
NURGLE
......................
257
DIE
LEHRE
DES
SLAANESH
...................
257
DIE
LEHRE
DES
TZEENTCH
...................
257
DER
SPIELLEITER
RATSCHLAEGE
FUER
DENJENIGEN,
DER
DIE
WIDER
SPENSTIGE
SCHAR
ZU
FUEHREN
WAGT.
DIESER
ABSCHNITT
ENTHAELT
AUCH
RATSCHLAEGE
ZU
REISEN
IM
IMPERIUM
UND
ZUR
BELOHNUNG
JENER,
DIE
IM
KAMPF
GEGEN
DIE
DROHENDEN
SCHRECKEN
GROSSE
TATEN
VOLLBRINGEN.
GENERELLE
RATSCHLAEGE
...........................259
CHARAKTERERSCHAFFUNG
..........................259
AM
SPIELTISCH
.......................................260
REISEN
....................................................
261
NACH
DEM
SPIEL
....................................
264
DAS
GLORREICHE
REIKLAND
GEPRIESEN
SEI
DAS
KERNLAND
DES
IMPERIUMS
-
DAS
GLORREICHE
REIKLAND.
MIT
SEINEN
GESCHAEFTIGEN
STAEDTEN,
TIEFEN
DUNKLEN
WAELDERN
UND
EHRFURCHTGEBIETENDEN
BERGEN
IST
REIKLAND
DAZU
BEREIT,
VON
EUCH
ERKUNDET
ZU
WERDEN.
DIE
LANDSCHAFT
.....................................267
DIE
BERGE,
DIE
HUEGEL
UND
DAS
VORBERGLAND
......................................267
DIE
GRIMMEN,
DUNKLEN
WAELDER
......
268
DIE
FLUESSE,
KANAELE
UND
SEEN
..........269
DIE
VERFLUCHTEN
UND
GEFUERCHTETEN
MOORE
.........................
271
CHRONIK
DES
REIKLANDES
.......................272
POLITIK
....................................................276
RAT
DES
REIKLANDES
...........................
276
DER
REIKSTAG
.....................................
277
DIE
LAENDEREIEN
DER
REIKLANDES
.......
277
ANSIEDLUNGEN
.......................
278
ALTDORF
UND
DIE
ZAHLLOSEN
STAEDTE
....
278
DIE
FESTUNGEN
UND
BASTIONEN
.........
284
DIE
DOERFER,
WEILER
UND
HEILIGEN
STAETTEN
.................................
285
DIE
ALTEN
STAETTEN
UND
SCHRECKLICHEN
RUINEN
...........................286
DER
EINKAUFSFUEHRER
GELD,
WAFFEN,
RUESTUNGEN,
GUETER
UND
DIENSTE,
ALLE
ZU
DEINER
BEGUTACHTUNG
UND
ZUM
ERWERB
ARRANGIERT,
SOLLTEST
DU
DIR
SOLCHE
SCHAETZE
LEISTEN
KOENNEN!
GELD
.......................................................
288
LEBENSHALTUNGSKOSTEN
....................
289
MUENZVERBRECHEN
..............................
289
AUF
DEM
MARKT
....................................290
VERFUEGBARKEIT
....................................290
FEILSCHEN
UND
HANDELN
....................
291
VERKAUFEN
..........................................
291
TAUSCHHANDEL
....................................
291
FERTIGUNGSQUALITAET
.................................
291
AUSRUESTUNGS-QUALITAETEN
.................292
AUSRUESTUNGS-MAKEL
.........................292
TRAGLAST
..................................................
293
KLEINE
GEGENSTAENDE
.........................
293
UEBERGROSSE
GEGENSTAENDE
..................
293
LASTTIERE
............................................
293
GETRAGENE
GEGENSTAENDE
...................
293
UEBERLADEN
.........................................
293
WAFFEN
...................................................
293
SCHADEN
AN
WAFFEN
..........................296
GRUPPEN
VON
NAHKAMPFWAFFEN
.....
296
WAFFENLAENGE
......................................297
GRUPPEN
VON
FERNKAMPFWAFFEN
.....297
WAFFEN-REICHWEITEN
........................297
WAFFEN-QUALITAETEN
...........................297
WAFFEN-MAKEL
..................................299
RUESTUNG
................................................299
SCHADEN
AN
RUESTTEILEN
.....................
299
RUESTUNGS-QUALITAETEN
.......................
300
TRANSPORT
UND
AUFBEWAHRUNG
.............
301
KLEIDUNG
UND
ZUBEHOER
........................
302
SPEISEN,
GETRAENKE
UND
UNTERKUNFT
....
302
WERKZEUGE
UND
AUSRUESTUNG
................
303
BUECHER
UND
DOKUMENTE
......................
304
HANDWERKSZEUG
UND
WERKSTAETTEN
......
305
TIERE
UND
FAHRZEUGE
...........................
306
DROGEN
UND
GIFTE
.................................
306
KRAEUTER
UND
TRAENKE
.............................
307
PROTHESEN
..............................................
308
SONSTIGE
AUSRUESTUNG
............................
308
MIETLINGE
..............................................
309
GEFOLGSLEUTE
......................................
309
BESTIARIUM
ALLE
ARTEN
UEBLER
KREATUREN,
DENEN
IHR
AUF
EUREN
ABENTEUERN
BEGEGNEN
KOENNTET,
MIT
DEN
DETAILS
IHRER
FERTIGKEITEN.
TREFFERZONEN
VON
KREATUREN
.................
310
BEWOHNER
DES
REIKLANDES
....................
311
OGER
...................................................
312
SCHWARZE
BELLA
-
MENSCHLICHE
BRIGANTIN
....................
313
POLDER
DANKEI
-
MENSCHLICHER
HEXER
........................
313
TIERE
DES
REIKLANDES
............................
314
BAEREN
................................................314
HUNDE
...............................................314
PFERDE
...............................................
315
RIESENRATTEN
......................................
315
RIESENSPINNEN
...................................
315
SCHLANGEN
.........................................
316
TAUBEN
...............................................
316
WILDSCHWEINE
...................................
316
WOELFE
.................................................
317
MONSTROESE
BESTIEN
DES
REIKLANDES
....317
BASILISKEN
..........................................317
DEMIGREIFEN
......................................
318
DRACHEN
............................................
318
FIMIR
..................................................
318
GREIFEN
...............................................
319
GRINDERLAKS
.......................................
319
HIPPOGREIFEN
....................................
320
HOEHLENSQUIGS
....................................
320
HYDREN
...............................................
321
LINDWUERMER
......................................
321
MANTIKORE
.........................................
322
MOORBESTIEN
......................................
322
PEGASI
.................................................
323
RIESEN
................................................
323
SUMPFOKTOPUSSE
................................324
TROLLE
.................................................
325
DIE
HORDEN
DER
GRUENHAEUTE
.................
325
ORKS
...................................................
325
GOBLINS
.............................................
326
SNOTLINGE
...........................................
326
DIE
RUHELOSEN
TOTEN
...........................327
SKELETTE
.............................................327
ZOMBIES
............................................
328
TODESWOELFE
........................................
328
GRUFTGHULE
........................................
329
VARGHULFS
...........................................
329
GESPENSTER
........................................
329
BANSHEES
...........................................
330
VAMPIRE
............................................
330
GEISTER
..............................................
331
SKLAVEN
DER
FINSTERNIS
.........................
331
TIERMENSCHEN,
DIE
KINDER
DES
CHAOS
.......................
331
GOR
....................................................
331
UNGOR
................................................
332
MINOTAUREN
.......................................
332
TIERMENSCHEN-SCHAMANEN
..............
332
KULTISTEN,
DIE
VERLORENEN
UND
DIE
VERDAMMTEN
................................
333
MUTANTEN
..........................................
333
KULTISTEN
...........................................
333
CHAOSKRIEGER
.....................................334
DAEMONEN,
DIE
LAESTERLICHEN
HEERSCHAREN
............
335
ZERFLEISCHET-
DES
KHORNE
...................
335
DAEMONETTEN
DES
SLAANESH
................
335
DAEMONENPRINZEN
.............................
336
DIE
VERDERBTEN
RATTENMENSCHEN
....
336
KLANRATTEN
.........................................
337
STURMRATTEN
......................................
337
RATTENOGER
........................................
337
KREATUREN-EIGENSCHAFTEN
.....................
338
CHARAKTERBOGEN
....................................
344
GLOSSAR
...................................................
346
|
adam_txt |
INHALT
EINFUEHRUNG
EINE
BEGRUESSUNG
IN
DIESEM
PRACHTVOLLEN
FOLIANTEN,
EINE
ERKLAERUNG
SEINER
WICHTIGSTEN
PRINZIPIEN,
EINE
EINFUEHRUNG
IN
DAS
HOECHST
GLORREICHE
IMPERIUM
SEINER
MAJESTAET,
IMPERATOR
KARL-FRANZ
I.
UND
EIN
ABGEFANGENES
SCHREIBEN
DUBIOSER
HERKUNFT.
ROLLENSPIELE
.
6
DIE
VERWENDUNG
DIESES
BUCHES
.
7
EIN
BRIEF
BEZUEGLICH
DES
IMPERIUMS
.
20
CHARAKTERE
EINE
UMFASSENDE
ANLEITUNG
DAZU,
WIE
DU
DEINEN
CHARAKTER
UND
EINE
GRUPPE
VON
ABENTEURERN
ERSCHAFFST,
UM
SPASS
ZU
HABEN
UND
PROFIT
ZU
SCHEFFELN!
CHARAKTERERSCHAFFUNG
.
24
VOELKER
.
24
KLASSE
UND
KARRIERE
.
30
ATTRIBUTE
.
33
FAEHIGKEITEN
UND
TALENTE
.
35
AUSRUESTUNG
.
37
ZUSAETZLICHE
DETAILS
.
37
GRUPPE
.
41
CHARAKTERE
ZUM
LEBEN
ERWECKEN
.
42
STEIGERUNGEN
.
43
FERTIG!
.
43
ERKLAERUNG
DES
CHARAKTERBOGENS
.
44
KLASSEN
UND
KARRIEREN
EINE
VIELVERSPRECHENDE
MOEGLICHKEIT,
IN
DER
ALTEN
WELT
ZU
LOHN
UND
BROT
ZU
KOMMEN.
DIESES
WUNDERVOLLE
KAPITEL
INFORMIERT
DICH
ZUDEM
DARUEBER,
WIE
DU
ALL
DIE
ERFAHRUNG
NUTZT,
DIE
DU
BEI
DEINEN
ABENTEUERN
GEMACHT
HAST,
WIE
SICH
DEIN
STATUS
IN
DER
GESELLSCHAFT
AUSWIRKT
UND
WIE
DU
VERSUCHEN
KANNST,
DEINE
POSITION
ZU
VERBESSERN.
KLASSEN
.
46
KARRIEREN
.
46
KARRIERESTUFEN
.
47
IN
DEINER
KARRIERE
VORANSCHREITEN
.
47
KARRIERE
WECHSELN
.
48
STATUS
.
49
RANG
UND
ANSEHEN
.
49
STATUS
BESTIMMEN
.
50
STATUS
VERAENDERN
.
50
DIE
EFFEKTE
VON
STATUS
.
51
STATUSGEMAESSES
AUFTRETEN
.
51
DURCH
DEN
STATUS
GELD
VERDIENEN
.
51
AKADEMIKER
.
53
ADVOKAT
.
53
APOTHEKER
.
54
GELEHRTER
.
55
MEDICUS
.
56
MOENCH
.
57
PRIESTER
.
58
TECHNICUS
.
59
ZAUBERER
.
60
BUERGER
.
61
AGITATOR
.
61
BETTLER
.
62
ERMITTLER
.
63
HANDWERKER
.
64
KAUFMANN
.
65
RATTENFAENGER
.
66
STAEDTER
.
67
WACHMANN
.
68
FLUSSVOLK
.
69
FLUSSBEWOHNER
.
69
FLUSSSCHIFFER
.
70
FLUSSWAECHTER
.
71
LOTSE
.
72
SCHMUGGLER
.
73
SEEMANN
.
74
STAUER
.
75
STRANDRAEUBER
.
76
FREISASSEN
.
77
BOTE
.
77
FLAGELLANT
.
78
HAUSIERER
.
79
HEXENJAEGER
.
80
KOPFGELDJAEGER
.
81
KUTSCHER
.
82
SCHAUSTELLER
.
83
STRASSENWAECHTER
.
84
GESETZLOSE
.
85
BANDIT
.
85
DIEB
.
86
GRABRAEUBER
.
87
HALUNKE
.
88
HEHLER
.
89
HEXER
.
90
KUPPLER
.
91
SCHARLATAN
.
92
HOEFLINGE
.
93
ADELIGER
.
93
BERATER
.
94
DIENER
.
95
DUELLIST
.
96
GESANDTER
.
97
KUENSTLER
.
98
MEIER
.
99
SPION
.
100
KRIEGER
.
101
GEDUNGENER
.
101
GRUBENKAEMPFER
.
102
KAVALLERIST
.
103
KRIEGERPRIESTER
.
104
RITTER
.
105
SLAYER
.
106
SOLDAT
.
107
WAECHTER
.
108
LANDVOLK
.
109
BERGMANN
.
109
BUETTEL
.
110
DOERFLER
.
111
HECKENHEXER
.
112
JAEGER
.
113
KRAEUTERKUNDIGER
.
114
KUNDSCHAFTER
.
115
MYSTIKER
.
116
FAEHIGKEITEN
UND
TALENTE
ALLE
FAEHIGKEITEN,
DIE
DU
WAEHLEN
KANNST,
UM
SIE
ZU
MEISTERN,
SAMT
ERKLAERUNGEN
DAZU,
WIE
DU
SIE
AM
NUTZBRINGENDSTEN
EINSETZEN
KANNST.
FAEHIGKEITEN
.
117
DEN
FAEHIGKEITSWERT
BESTIMMEN
.
117
GRUNDFAEHIGKEITEN
UND
AUSBAUFAEHIGKEITEN
.
117
GRUPPIERTE
FAEHIGKEITEN
UND
SPEZIALISIERUNG
.
118
HAUPTLISTE
DER
FAEHIGKEITEN
.
118
TALENTE
.
132
TALENTE
ERHALTEN
.
132
HAUPTLISTE
DER
TALENTE
.
132
REGELN
DIE
KNAPPE
BEZEICHNUNG
DIESES
KAPITELS
WIRD
SEINEM
PRACHTVOLLEN
INHALT
IN
KEINER
WEISE
GERECHT!
ES
UMFASST
DIE
MECHANISMEN
DES
SPIELS,
INKLUSIVE
DER
WUERFE
-
WELCHE
DIE
BEVORZUGTE
METHODE
DER
ENTSCHEIDUNG
UEBER
ERFOLG
UND
MISSERFOLG
SIND
-
UND
ZAHLREICHER
WEITERER
SEKTIONEN,
DIE
NAHEZU
ALLE
ANDEREN
SITUATIONEN
ABDECKEN,
ZU
DENEN
ES
KOMMEN
KANN!
WUERFE
.
149
STANDARDWUERFE
.
149
AUTOMATISCHE
ERFOLGE
UND
MISSERFOLGE
.
150
DRAMATISCHE
WUERFE
.
152
SCHWIERIGKEIT
.
153
UNTERSTUETZUNG
.
155
KAMPF.
.
156
ZEITLICHE
ABFOLGE
.
156
ZUSAMMENFASSUNG
DES
KAMPFES
.
156
INITIATIVE-REIHENFOLGE
.
156
UEBERRASCHUNG
.
156
MACH
DEINEN
ZUG
.
157
ATTACKIEREN
.
158
KRITISCHE
TREFFER
UND
PATZER
.
159
FERNKAMPF
.
160
SCHWIERIGKEITEN
IM
KAMPF
.
161
KAMPF
MIT
ZWEI
WAFFEN
.
163
WAFFENLOSER
KAMPF
.
163
BERITTENER
KAMPF
.
163
VORTEILE
.
164
BEWEGUNGEN
.
164
BEWEGUNG
IM
KAMPF
.
165
SPRINGEN
UND
FALLEN
.
166
VERFOLGUNGSJAGDEN
.
166
ZUSTAENDE
.
167
MEHRFACHE
ZUSTAENDE
.
167
HAUPTLISTE
DER
ZUSTAENDE
.
167
SCHICKSAL
&
ZAEHIGKEIT
.
170
SCHICKSAL
UND
GLUECK
.
170
ZAEHIGKEIT
UND
MUT
.
171
VERWUNDUNGEN
.
172
LEBENSPUNKTVERLUSTE,
KRITISCHE
VERLETZUNGEN
UND
TOD
.
172
KNOCHENBRUECHE
.
179
MUSKELRISSE
.
179
AMPUTIERTE
KOERPERTEILE
.
180
HEILUNG
.
181
MEDIZINISCHE
VERSORGUNG
.
181
ANDERE
ARTEN
VON
SCHADEN
.
181
KORRUMPIERUNG
.
182
KORRUMPIERUNGSPUNKTE
ERHALTEN
.
182
FOLGEN
VON
KORRUMPIERUNG
.
183
KORRUMPIERUNGSPUNKTE VERLIEREN.
183
KRANKHEITEN
UND
INFEKTIONEN
.
186
DIE
LITANEI
DER
PESTILENZ
.
186
SYMPTOME
.
188
PSYCHOLOGIE
.
190
PSYCHOLOGIE-WUERFE
.
190
PSYCHOLOGISCHE
EIGENSCHAFTEN
.
190
MASSGESCHNEIDERTE
PSYCHOLOGIE
.
191
ZWISCHEN
DEN
ABENTEUERN
DIE
EREIGNISSE,
ZU
DENEN
ES
ZWISCHEN
DEINEN
ESKAPADEN
KOMMT,
MIT
EINER
FUELLE
VON
DINGEN,
DENEN
DU
NACHGEHEN
KANNST.
EREIGNISSE
.
192
UNTERNEHMUNGEN
.
195
GELD
DURCHBRINGEN
.
195
PFLICHTEN
UND
VERANTWORTLICHKEITEN
195
ALLGEMEINE
UNTERNEHMUNGEN
.
196
KLASSEN-U
NTERNEHMUNGEN
.200
RELIGION
UND
GLAUBE
EINE
BESCHREIBUNG
DER
GOETTER
DER
ALTEN
WELT,
IHRER
KULTE
UND
IHRER
ANBETER.
HIER
FINDEST
DU
AUCH
DIE
SEGNUNGEN
UND
WUNDER,
DIE
VON
DENJENIGEN
GEWIRKT
WERDEN
KOENNEN,
DIE
DAS
GOETTLICHE
IN
SICH
TRAGEN.
DOCH
SEI
GEWARNT,
DASS
DIESES
KAPITEL
AUCH
BLASPHEMISCHES
WISSEN
BERUEHRT,
DAS
DER
GERECHTE
BESSER
MEIDEN
SOLLTE!
DIE
GOETTER
.
202
GOETTER
DES
IMPERIUMS
.
202
ANDERE
PANTHEONS
.
202
DIE
CHAOSGOETTER
.
203
DIE
KULTE
.
203
HAUPTKULTE
DES
IMPERIUMS
.204
DAS
GROSSE
KONKLAVE
.204
DER
KULT
DES
MANANN,
GOTT
DER
MEERE
.
205
DER
KULT
DES
MORR,
GOTT
DES
TODES
.206
DER
KULT
DER MYRMIDIA,
GOETTIN
DER
STRATEGIE
.207
DER
KULT
DES
RANALD,
GOTT
DER
SCHURKEREI
.
208
DER
KULT
DER
RHYA,
GOETTIN
DER
FRUCHTBARKEIT
.209
DER
KULT
DER
SHALLYA,
GOETTIN
DER
GNADE
.210
DER
KULT
DES
SIGMAR,
GOTT
DES
IMPERIUMS
.
211
DER
KULT
DES
TAAL,
GOTT
DER
WILDNIS
.212
DER
KULT
DES
ULRIC,
GOTT
DES
KRIEGES
.
213
DER
KULT
DER
VERENA,
GOETTIN
DER
WEISHEIT
.
214
AHNENGOETTER
DER
ZWERGE
.
215
ELFENGOETTER
.
215
HALBLINGGOETTER
.
215
CHAOSGOETTER
.
217
GEBETE
.217
DIE
GESEGNETEN
.217
SEGNUNGEN
UND
WUNDER
.217
SUENDENPUNKTE
.217
ZORN
DER
GOETTER
.
218
SEGNUNGEN
.220
ERFOLGSGRADE
BEI
SEGNUNGEN
.220
WUNDER
.
222
ERFOLGSGRADE
BEI
WUNDERN
.
222
WUNDER
DES
MANANN
.
222
WUNDER
DES
MORR
.
223
WUNDER
DER
MYRMIDIA
.
223
#
WUNDER
DES
RANALD
.
224
WUNDER
DER
RHYA
.
225
WUNDER
DER
SHALLYA
.
225
WUNDER
DES
SIGMAR
.226
WUNDER
DES
TAAL
.227
WUNDER
DES
ULRIC
.
227
WUNDER
DER
VERENA
.
228
MAGIE
NUR
DIE
ZWIELICHTIGEN
UND
GETAEUSCHTE
NARREN
WERDEN
ES
WAGEN,
DIE
SEITEN
DIESES
KATALOGS
DES
ARKANEN
UND
UNHEILIGEN
ZU
ERKUNDEN.
ODER
DU
BIST
MAGISTER
DER
MAGISCHEN
ORDEN.
IN
DIESEM
FALL
MUSST
DU
IHN
SOGAR
LESEN.
DER
AETHER
.229
DIE
WINDE
DER
MAGIE
.229
DIE
SPRACHE
DER
MAGIE
.230
DIE
ACHT
LEHREN
.230
ELFENMAGIE
.
233
SCHWARZE
MAGIE
.
233
ANDERE
LEHREN
.
233
MAGISCHE
REGELN
.
233
ZWEITES
GESICHT
.
233
ZAUBERSPRUECHE
.
'.
.
234
ZAUBERWURF
.
234
KANALISIEREN-WURF
.237
WINDE
ABSTOSSEN
.237
GEGENZAUBER
WIRKEN
.237
WARPSTEIN
VERWENDEN
.237
ZAUBERLISTEN
.
238
ZAUBER
VERSTAERKEN
.
238
NIEDERE
MAGIE
.
240
ARKANE
ZAUBER
.242
FARBMAGIE
.
245
DIE
LEHRE
DER
BESTIEN
.
245
DIE
LEHRE
DES
FEUERS
.246
DIE
LEHRE
DES
HIMMELS
.247
DIE
LEHRE
DES
LEBENS
.
248
DIE
LEHRE
DES
LICHTS
.
249
DIE
LEHRE
DES
METALLS
.250
DIE
LEHRE
DER
SCHATTEN
.
252
DIE
LEHRE
DES
TODES
.
253
HEXENMAGIE
.
254
DIE
LEHRE
DER
HECKENZAUBEREI
.
254
DIE
LEHRE
DER
HEXEREI
.
254
SCHWARZE
MAGIE
.256
DIE
LEHRE
DER
DAEMONOLOGIE
.256
DIE
LEHRE
DER
NEKROMANTIE
.
256
CHAOSMAGIE
.
257
DIE
LEHRE
DES
NURGLE
.
257
DIE
LEHRE
DES
SLAANESH
.
257
DIE
LEHRE
DES
TZEENTCH
.
257
DER
SPIELLEITER
RATSCHLAEGE
FUER
DENJENIGEN,
DER
DIE
WIDER
SPENSTIGE
SCHAR
ZU
FUEHREN
WAGT.
DIESER
ABSCHNITT
ENTHAELT
AUCH
RATSCHLAEGE
ZU
REISEN
IM
IMPERIUM
UND
ZUR
BELOHNUNG
JENER,
DIE
IM
KAMPF
GEGEN
DIE
DROHENDEN
SCHRECKEN
GROSSE
TATEN
VOLLBRINGEN.
GENERELLE
RATSCHLAEGE
.259
CHARAKTERERSCHAFFUNG
.259
AM
SPIELTISCH
.260
REISEN
.
261
NACH
DEM
SPIEL
.
264
DAS
GLORREICHE
REIKLAND
GEPRIESEN
SEI
DAS
KERNLAND
DES
IMPERIUMS
-
DAS
GLORREICHE
REIKLAND.
MIT
SEINEN
GESCHAEFTIGEN
STAEDTEN,
TIEFEN
DUNKLEN
WAELDERN
UND
EHRFURCHTGEBIETENDEN
BERGEN
IST
REIKLAND
DAZU
BEREIT,
VON
EUCH
ERKUNDET
ZU
WERDEN.
DIE
LANDSCHAFT
.267
DIE
BERGE,
DIE
HUEGEL
UND
DAS
VORBERGLAND
.267
DIE
GRIMMEN,
DUNKLEN
WAELDER
.
268
DIE
FLUESSE,
KANAELE
UND
SEEN
.269
DIE
VERFLUCHTEN
UND
GEFUERCHTETEN
MOORE
.
271
CHRONIK
DES
REIKLANDES
.272
POLITIK
.276
RAT
DES
REIKLANDES
.
276
DER
REIKSTAG
.
277
DIE
LAENDEREIEN
DER
REIKLANDES
.
277
ANSIEDLUNGEN
.
278
ALTDORF
UND
DIE
ZAHLLOSEN
STAEDTE
.
278
DIE
FESTUNGEN
UND
BASTIONEN
.
284
DIE
DOERFER,
WEILER
UND
HEILIGEN
STAETTEN
.
285
DIE
ALTEN
STAETTEN
UND
SCHRECKLICHEN
RUINEN
.286
DER
EINKAUFSFUEHRER
GELD,
WAFFEN,
RUESTUNGEN,
GUETER
UND
DIENSTE,
ALLE
ZU
DEINER
BEGUTACHTUNG
UND
ZUM
ERWERB
ARRANGIERT,
SOLLTEST
DU
DIR
SOLCHE
SCHAETZE
LEISTEN
KOENNEN!
GELD
.
288
LEBENSHALTUNGSKOSTEN
.
289
MUENZVERBRECHEN
.
289
AUF
DEM
MARKT
.290
VERFUEGBARKEIT
.290
FEILSCHEN
UND
HANDELN
.
291
VERKAUFEN
.
291
TAUSCHHANDEL
.
291
FERTIGUNGSQUALITAET
.
291
AUSRUESTUNGS-QUALITAETEN
.292
AUSRUESTUNGS-MAKEL
.292
TRAGLAST
.
293
KLEINE
GEGENSTAENDE
.
293
UEBERGROSSE
GEGENSTAENDE
.
293
LASTTIERE
.
293
GETRAGENE
GEGENSTAENDE
.
293
UEBERLADEN
.
293
WAFFEN
.
293
SCHADEN
AN
WAFFEN
.296
GRUPPEN
VON
NAHKAMPFWAFFEN
.
296
WAFFENLAENGE
.297
GRUPPEN
VON
FERNKAMPFWAFFEN
.297
WAFFEN-REICHWEITEN
.297
WAFFEN-QUALITAETEN
.297
WAFFEN-MAKEL
.299
RUESTUNG
.299
SCHADEN
AN
RUESTTEILEN
.
299
RUESTUNGS-QUALITAETEN
.
300
TRANSPORT
UND
AUFBEWAHRUNG
.
301
KLEIDUNG
UND
ZUBEHOER
.
302
SPEISEN,
GETRAENKE
UND
UNTERKUNFT
.
302
WERKZEUGE
UND
AUSRUESTUNG
.
303
BUECHER
UND
DOKUMENTE
.
304
HANDWERKSZEUG
UND
WERKSTAETTEN
.
305
TIERE
UND
FAHRZEUGE
.
306
DROGEN
UND
GIFTE
.
306
KRAEUTER
UND
TRAENKE
.
307
PROTHESEN
.
308
SONSTIGE
AUSRUESTUNG
.
308
MIETLINGE
.
309
GEFOLGSLEUTE
.
309
BESTIARIUM
ALLE
ARTEN
UEBLER
KREATUREN,
DENEN
IHR
AUF
EUREN
ABENTEUERN
BEGEGNEN
KOENNTET,
MIT
DEN
DETAILS
IHRER
FERTIGKEITEN.
TREFFERZONEN
VON
KREATUREN
.
310
BEWOHNER
DES
REIKLANDES
.
311
OGER
.
312
SCHWARZE
BELLA
-
MENSCHLICHE
BRIGANTIN
.
313
POLDER
DANKEI
-
MENSCHLICHER
HEXER
.
313
TIERE
DES
REIKLANDES
.
314
BAEREN
.314
HUNDE
.314
PFERDE
.
315
RIESENRATTEN
.
315
RIESENSPINNEN
.
315
SCHLANGEN
.
316
TAUBEN
.
316
WILDSCHWEINE
.
316
WOELFE
.
317
MONSTROESE
BESTIEN
DES
REIKLANDES
.317
BASILISKEN
.317
DEMIGREIFEN
.
318
DRACHEN
.
318
FIMIR
.
318
GREIFEN
.
319
GRINDERLAKS
.
319
HIPPOGREIFEN
.
320
HOEHLENSQUIGS
.
320
HYDREN
.
321
LINDWUERMER
.
321
MANTIKORE
.
322
MOORBESTIEN
.
322
PEGASI
.
323
RIESEN
.
323
SUMPFOKTOPUSSE
.324
TROLLE
.
325
DIE
HORDEN
DER
GRUENHAEUTE
.
325
ORKS
.
325
GOBLINS
.
326
SNOTLINGE
.
326
DIE
RUHELOSEN
TOTEN
.327
SKELETTE
.327
ZOMBIES
.
328
TODESWOELFE
.
328
GRUFTGHULE
.
329
VARGHULFS
.
329
GESPENSTER
.
329
BANSHEES
.
330
VAMPIRE
.
330
GEISTER
.
331
SKLAVEN
DER
FINSTERNIS
.
331
TIERMENSCHEN,
DIE
KINDER
DES
CHAOS
.
331
GOR
.
331
UNGOR
.
332
MINOTAUREN
.
332
TIERMENSCHEN-SCHAMANEN
.
332
KULTISTEN,
DIE
VERLORENEN
UND
DIE
VERDAMMTEN
.
333
MUTANTEN
.
333
KULTISTEN
.
333
CHAOSKRIEGER
.334
DAEMONEN,
DIE
LAESTERLICHEN
HEERSCHAREN
.
335
ZERFLEISCHET-
DES
KHORNE
.
335
DAEMONETTEN
DES
SLAANESH
.
335
DAEMONENPRINZEN
.
336
DIE
VERDERBTEN
RATTENMENSCHEN
.
336
KLANRATTEN
.
337
STURMRATTEN
.
337
RATTENOGER
.
337
KREATUREN-EIGENSCHAFTEN
.
338
CHARAKTERBOGEN
.
344
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.
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