Worldbuilding: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler_innen weltweit Ästhetiken...
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Hatje Cantz Verlag
2024
|
Schlagworte: | |
Zusammenfassung: | WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler_innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen. Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler_innen. Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst. Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst. 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker_innen, Kurator_innen und Kritiker_innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst |
Beschreibung: | Impressum: "Diese Publikation erscheint anlässlich der Ausstellung WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter, Julia Stoschek Foundation Düsseldorf, 5. Juni 2022 - 4. Februar 2024" |
Beschreibung: | 175 Seiten Illustrationen 27.5 cm x 21.5 cm 2 Sticker-Blätter |
ISBN: | 9783775756358 3775756353 |
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